加班对游戏行业的影响

发表于2016-04-06
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目前游戏研发中,针对用户在线时间或用户的操作频率,把游戏粗略分成三类,轻度游戏,中度游戏,重度游戏。
   不管是在线时间和操作频率,都是考验用户的耐心,一旦在漫长的等待或长时间的操作后没有相对应的回报,用户的耐心很快就消磨殆尽,也很快失去
对该游戏的热忱,相反,要是把握这个游戏节奏的当,会增加用户粘度,这也是为什么,一般研发商都觉得,按照用户粘度排序的话,重度游戏>中度游戏>轻度游戏。
   曾几何时,有好多研发商开发了大量的重度游戏,许多游戏都出师未捷身先死,不是游戏品质,就是运营,不是运营就是发行,不是发行就是定位,各种原因都有,这里就不再为各位看官分析失败的原因。
    本文的主题是,以后的游戏研发的发展方向的分析。
   前几天看新闻,新闻上写,国家某些单位支持国民享受一个星期2.5天的假期,虽然我们没有享受到,起码小编还没享受过,但小编享受过彻夜加班,通宵,熬夜的痛苦(笑)。
     或许是因为时代和社会的进步,需要国民承担起更重的劳动量,但很明显,我们似乎过上了几十年前,日本的白领的生活,名为白领,实际上也就是一线民工,话说,很多民工还不加班,加班也有加班费......
    似乎有点跑题了,我们不讨论时事和国家大事,就讨论游戏。
    如果上面的新闻反映的信息不明显,我就再说说之前另一篇报道写的,关于加班的问题,报道称,工薪阶层中,有百分之八十多的人加过班,百分之六七十的人经常加班,似乎有百分之五六十的人没拿过加班费。
     相信,两则新闻已经很明显得传达了一个信息,这个社会,需要工薪阶层献出更多时间去工作,当然大部分是无偿加班,我们不讨论买房成家的问题,说了让人心酸。
     这里引出另一个问题,作为游戏,一种生活非必需品,在用户眼中,大多是消遣,排解,打发时间的工具,是否有一天会因为大部分人的时间都放在工作上而被埋没,无视?怎么在这个加班趋势愈加猛烈的社会中保有自己的一席之地?
      这里或许有人嗤之以鼻,认为没关系,工薪阶层忙工作,毕竟不是大部分工薪阶层都去忙工作了,也有部分工薪阶层忙里偷闲玩游戏,而且我们还有学生族,土豪,收租婆,公务员之类的没钱没事或有钱没事或有钱有事的用户群。
    对于这种加班越演越烈的情况,我想,玩家对游戏的热忱都会有所下降,毕竟,目前,大部分的网游的玩家群体结构是,大部分非付费用户玩家,小部分付费玩家,一小簇中R,少的可怜的大R。当然,要是你的用户群体的结构不是这样的,后面的文字也不用看了,目前我们只针对这种寻常的情况。
     工薪阶层实际上也是个复杂的群体,里面有工龄长的,工龄短的,工龄长的分有没有结婚,有没有买房子,有没有车子等复杂的经济境况,工龄短的分,刚出校门的应届毕业生,工作一两年的不是很稳定的职场新手,工作两三年的急需稳定的半熟菜鸟等等。
     从业七八年,从见过的游戏来看,工薪阶层基本上是一款游戏营收的中坚力量,他们不像大R那样挥金如土,也不像学生族等非付费玩家那样一毛不拔,他们大多会根据自己的经济境况适当的付费,当然,因为游戏设定导致的冲动型付费也有,不过,毕竟也是少数,这也是社会决定的。
    他们在游戏中是付费玩家,同时也充当着中级玩家的角色,这里的中级是指游戏角色等级,装备等级,战斗力等级等数值,他们充值了,所以,在游戏中,多少会更两个极端(非付费玩家和大R)的玩家区分得很开。
    他们这个阶层的玩家,高级一点的可以和大R交互,低级一点的和非付费玩家打成一片,起到了一个承上启下的作用,也相当是一个润滑剂,你可以想想,或者试试,把游戏中的这个阶层的玩家剔除掉,看看会有什么后果。
     说到这里,或许有研发商会这样觉得,国民基数很大,各个城市的工薪阶层的工作量实际上不是很均衡,放眼全国,实际上,这样的问题可以不用考虑。
     我赞同一点,照目前的情况看,我们的国民基数确实很大,因为加班而导致的游戏存留问题实际上不明显,同时,最好的查看数据的方式——自然导量这种方式已经被废弃,很难从数据上看到加班对游戏行业的影响。
     小编认为,加班事件对游戏产品影响是非常大的,以后研发商的在项目开发中会更加关注这一点,为什么说是更关注?
     有两点,第一点,大家都知道,这两年蓬勃发展的手机游戏,一开始都是以碎片时间而受到玩家的欢迎,当然,后来开发重度手游的研发商也不再少数,但是,重度游戏的用户群体、游戏的寿命和研发成本等,对比轻度游戏,从数据上综合分析得出来,重度游戏开发实际上风险远远大于轻度游戏,这估计也是之前那么多卡牌游戏被研发出来的原因之一。
      重读游戏的用户群体有一部分也是工薪阶层,他们在劳累了一天下班后,能回家洗澡吃饭估计就很难的了,并不是所有人都能在一顿劳累后,掏出手机继续玩个几个钟头才睡觉的。
      第二点,端游热度的降低,这个估计是最明显的了,对于我个人来说,我就有很深体会,刚开始工作的时候,工资低,当然,工作量不大,但好在工作时间不是很长,闲暇时还有空打开端游去看看,进去游玩一下,后来,工作时间逐渐加长,才两天没上线,就发现自己的等级和装备早就被人远远超过,说实话,能继续玩下去的都是大神!几天上一次游戏,然后上去就是被虐.....
       写得很散,很长,废话很多,到这里终于要总结一下了:小编认为,除非本身不用太考虑工薪阶层的特性的游戏,不然,项目前做一份市场调查很必要,毕竟,国内的研发技术不如国外,我们不能连市调都输给他们,游戏产品的成功需要每个环节都发力,盲目开发只是在烧钱。

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