2011腾讯游戏节日logo设计回顾

发表于2016-03-30
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2011腾讯游戏节日logo设计回顾

 In 视觉设计 on 2011-12-25 19:40:13 by 米克

腾讯游戏全新品牌于201010月在嘉年华上正式推出,作为腾讯游戏品牌视觉包装的TGideas团队, 2011年,在品牌推广上也做出了自己的努力,第二支品牌广告片的拍摄、平面广告的创作、线上互动站的建设……而在腾讯游戏官网上,我们也在不断的优化,其中腾讯游戏节日logo设计,也是我们团队在2011年首次开始设计制作,目的是希望我们的广大玩家在参与游戏,寻找快乐的同时,在这些特殊的日子里,能够与家人、朋友、伴侣等一起分享这些快乐的时光。

1、最初的思考

首次尝试做节日logo设计, 因为google、百度、QQ、搜搜都已经有了成熟的案例,所以第一步是收集案例,观察他们的设计思路与表达的方式。google、百度、搜搜的形式类似,都是搜索引擎,表现方式也都在首页中央画面与logo形体的结合演绎,优势非常明显,就是有面积相对比较大的展示空间,而QQ是在登录框上面的banner来设计,画面相对比较完整,而且没有logo需要去结合,只是偶尔可以让可爱的小企鹅在画面中做一些互动表现,或者“QQ”两个字母。

回到腾讯游戏节日logo设计上,面临的表现问题:一是腾讯游戏logo图形比较具象, “腾讯游戏”四个字笔画也相当复杂,要像google一样,让logo本身的形体在一些具象的画面中显示,几乎不可能;二是腾讯游戏官网logo摆放的位置只有390*85像素的面积,展示的画面有限。虽然看上去只有劣势,没有优势,但对于节日氛围的表达,我们认为并不一定需要很大的表现空间,重点是抓住关键信息、第二我们准备全部采用动画的方式去演绎,从而更能引起眼球的注意,基于这两点的思考,我们开始了第一个节日logo的设计制作。

2、节日logo设计执行

在执行阶段主要是考虑两个方面:一是确认设计风格;二是寻找节日的关键信息。在风格上,综合以往的成熟案例,都是以手绘为主;而节日关键信息的获取,主要是思考哪些图形元素是最有此节日的代表,所以样的物件,表情,色彩能让玩家引发记忆,产生共鸣。

【中秋节】

“举头望明月,低头思故乡”中国传统佳节——中秋节,隶属当下一年中比较重要的节日,图形上的关键字比较明确,明月、月饼、嫦娥、玉兔等。而当下创作假如是把这些元素直接搬到画面,个人认为只是完成一个设计工作,常规而显俗套。中秋月圆,讲的是一家人团团圆圆,而如今奔波于各个城市的打工一族,能在中秋跟家人团聚,和和美美吃个团圆饭的,少之又少,我们跟自己的爸妈,亲人们在一起的时间屈指可数。想到这里,我很自然的把中秋明月加上两枚时钟,补充了一句slogan“珍惜与家人在一起的时光”。一轮明月除了有中秋佳节的味道,更有了珍惜的感叹,不仅画面有了一定的突破,寓意上也有了当下现实的痕迹。

【父亲节、母亲节】

这两个节日,都来源于西方,分别是感谢父亲,感谢母亲的节日。对于其关键字,一般是母亲、父亲的形象,有康乃馨等。这次的突破个人认为是子女与父母画面的互动,母亲温暖的背与父亲坚实的肩膀,通过这个来表达父母的爱永远是我们最温暖港湾的情感。通过阳光、风帆来补充这温情的画面。

其他节日logo设计展示

 

新年开学

五一劳动节

 

十一国庆节

腾讯游戏TGA

教师节

端午节

儿童节

圣诞节

元旦

 

 

32012我们会继续

2011即将过去,对于今年完成的这些节日logo设计,不免有些不足,有些画风的不统一,创意的平淡等等,我们希望在更具挑战的2012,能在这块的工作上,能更用心,更有创意,呈现出给人印象更深刻的设计。

 

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