追寻自己最初的梦想

发表于2016-03-12
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  从小就梦想能将自己幻想的世界变为看得见感受得到的东西,游戏成了这个梦想的实现渠道。现在我正在编织这个梦想(云端擒妖记)。




   

  这是一个中国风沙盒角色扮演动作游戏,我的游戏不会将中国元素表面的东西拉扯进来,比如拿很多古代传说中的名词进来,我不喜欢这样,感觉很生硬,感觉是一种停留在表面的堆砌。我想把中国的思想融入进我的游戏。比如中国自古以来崇尚的是以智取胜,不管是三国还是水浒还是西游记,大家喜欢的都是诸葛亮的以智取胜,孙悟空开始硬拼不行,然后用慧取)。我想把这种思想融入进我的游戏,比如法力值的设定,法力并不会无限存在用一点功力玩家的法力就少一点,玩家就会越来越虚弱(当然有恢复道具)总之就是尽量减少战斗,对刷怪升级这种模式说再见。当然面对boss时的战斗依然精彩。
  我是独立游戏开发人 Ivan Lee

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