【译】关于UNITY分析系统公开BETA测试的一个情况更新

发表于2016-03-08
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  原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/04/10/an-update-on-unity-analytics-open-beta/
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  Unity分析系统的公开Beta测试宣布支持多平台,有更强的功能,更多开发人员参与!
两个月前,我们向社区介绍了Unity分析系统并且收到了几千的用户反馈。基于此这些反馈,我们很高兴地宣布,Unity分析系统现在支持更多的平台并且功能也有升级!我们现在支持以下平台:
 · 手机 - iOS, Android, Windows Phone 8.1
 · 桌面- Windows, Windows Store 8.1, Mac,Linux
  Unity的使命是让游戏更加简单,我们坚信给予开发者一个直观、可操作的分析工具能够帮助到他们。我们有一个简单的SDK集成,不到十分钟就用几行代码就可以实现。我们整洁简单的面板提供了高度概括的数据。我们构建好了功能(得益于你的输入)帮助你分析游戏设计和识别需要改进的地方。
  对我们来说找到新开发人员和有经验人员对于分析系统的需求是非常重要的。我们的目标是扩大我们测试人员的范围并从Unity开发者得到更多的反馈。通过使用Unity的分析系统,beta测试人员会帮我们构建他们需要的功能。
有什么新功能?
  从上次更新依赖,我们根据社区反馈做了一些功能的改善  
 · 深入定制事件分析 – 更详细地可视化你的定制时间和参数
  数据浏览器现在支持的事件参数包括数字、字符串和布尔值。数字可以被加起来和平均。字符串和布尔值可以分类,让你看到用户行为,这些行为可以在条形图中分析。


  灵活的定制事件的限制:我们在计算最大事件数量上进行了调整以增加灵活性。
  收据验证指南- 基于beta的反馈我们更新了Prime31和Unibill里面的例子。你可以把你想发的任何数据发给我们
  增强Unity分析系统的面板——可以通过一个URL分享面板,在数据浏览器保存报告,在Funnel Analyzers 和段构建器编辑数据!
  另外,早在Unity 5.x的时候,我们就把分析系统集成到引擎中,这使得所有开发者可以立刻使用分析系统而无需先添加SDK
  准备试试?
  现在就登陆报名吧! Beta版本对于所有的Unity开发者来说都是免费的!我们一如既往地感激Unity社区,我们期待听到你的声音了解你需要什么。
  注册后,如果你有好的想法和经验要分享给我们,或者你有什么功能要添加,请与我们联系。添加功能的反馈最好是在Unity Analytics forum的讨论区。如果你遇到任何困难,也可以发信息给  https://analytics.unity3d.com/support.。

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