【译】UNITY分析开始公开测试

发表于2016-03-06
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原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/01/15/announcing-the-unity-analytics-open-beta/

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  很遗憾很多游戏并没有达到它应有的高度。如果你的玉溪表现不好,Unity分析系统可以帮助找到问题的原因,进而可以做出明智的决定来提高它的表现。

  好的游戏设计决策可以让玩家玩的更久并花费更多,如果玩家在你的游戏花费更多的时间,很明显是因为他们喜欢它。这也会使得他们有更多机会去跟别人推荐你的游戏,形成一个正循环。

  正是基于这些原因,我们现在在做强大的易于使用的分析服务,全世界的Unity开发人员都可以使用它。我们现在放出的版本仅仅是开始-我们现在只是确保我们提供的是简单、高质量的分析给那些没有时间或者资源自己做解决方案的开发人员。随着时间的推移,我们会推出更多的研究、数据和分析,目的是推动游戏的成功。有了更好的分析和数据,我们相信所有开发者都有机会去做一个玩家喜欢并能吸引玩家的游戏。


它是如何工作的?

  Unity分析系统会从你的游戏中收集数据并且把数据传输到一个云存储中。在哪里,我们的高级细分技术会处理和处理这些数据,然后把分析结果告诉Unity分析系统面板以便你进行查看


开始

  基于网页的面板是你的分析指令中心。这里你可以监控一些简单的游戏表现数据。随着你对游戏的熟悉以及更熟练使用Unity分析系统工具,你可以自定义要观察的数据来帮助你确切知道游戏的变化。

  Beta公开版的面板带有内置解释和建议,以便让你尽可能直观简单的熟悉工作流程和工具。

  这里有一些小提示,用来帮助你了解如何开始使用面板来了解你游戏的进入、留存以及消费表现。

  你的面板会告诉你日活跃用户(DAU)和月活跃用户(MAU)。DAU是这一天至少登陆一次的玩家数目。它用来评价你游戏的粘性。

  MAU是过去30天至少登陆过一次的玩家的数目,它对于评价游戏的增长很有帮助。DAU和MAU很大程度上说明了你的游戏有多吸引玩家。

  另外一个需要看的数据是留存率,新玩家在第一天以后的一定时间里回到这个游戏的比例,标准留存率是计算1天、7天和30天的。留存率说明了留在游戏的玩家的百分比。

  如果你的游戏玩家数目在增长并且留存率比较稳定,你可能会考虑提高玩家的付费。面板提供了ARPDAU和ARPU信息,这些指标可以用来衡量和提高你的收入。

  ARPDAU是每日活跃用户平均消费。他是用一天的总消费/那一天的活跃玩家数目。对于很多游戏,,0.05美元的ARPDAU是一个很好的衡量基准。

  ARPU(每用户平均花费)是用总收入/总玩家数目来计算的,用来描述你每个用户的平均花费。ARPU值会随着游戏类型的不同而不同。


准备好试下我们的Unity分析测试版了么?

  现在登陆。Beta版对于所有Unity开发者都是免费的! 我们现在支持Unity WebPlayer,、WebGL、 Windows,Windows 8.1、 Mac、 Linux、 iOS、Android和WindowsPhone 8.1平台,更多的平台会在后面的版本中支持。

  登陆以后,如果你有什么想法建议与我们分享,请与我们联系,现在最好的提需求的地方是UnityAnalyticsforum.。如果你遇到任何困难,也可以发信息到https://analytics.unity3d.com/support!

  Unity分析系统(学名是Playnomics)是Unity家族中新的成员,但是我们行业领先的技术已经持续开发了5年了。全世界的游戏开发者使用Unity分析工具提供了丰富的数据以易于理解的格式表示出来。

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