Oculus创始人:能否支持Mac系统取决于苹果电脑性能水平

发表于2016-03-04
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  导读:近年来,Oculus一直断断续续地通过软件开发工具包支持Mac和Linux操作系统,但是于2015年正式“暂停”了对这些操作系统的支持。随后,Oculus与Microsoft(微软)建立了合作关系,并声称会对Rift在Windows 10系统中的运行以及Xbox One游戏流媒体在VR中的应用提供即插即用技术支持。

Oculus与Mac OSX
 
  尽管Oculus早期的软件开发工具包一度支持过Rift 虚拟现实(VR)头显在Mac OSX和Linux操作系统上的运行,但在2015年年初他们就无限期地“暂停”了对这些平台的支持。如今Oculus的创始人Palmer Luckey(帕尔默·勒基)表示,Rift VR头显是否能支持Mac系统“将由苹果公司决定”,取决于他们决定发布的电脑性能水平。

  Oculus的创始人Palmer Luckey在一次微软的活动中对外媒表示,Rift VR头显是否能够支持Mac OSX操作系统的关键在于,苹果能否推出可以达到运行Rift VR头显的性能水平的电脑。“如果他们能够推出性能优良的电脑,我们就能支持Mac OSX操作系统”,Luckey说。他进一步表明,即使是苹果最顶尖的桌面系统也不能达到支持Oculus Rift所需的硬件规格标准。

  “归根结底,苹果并没有将高端图形处理器作为优先考虑的重点。即使是价值6,000美元的Mac Pro配置了最高级的AMD FirePro D700显卡,也无法达到我们推荐的参数规格。如果他们像过去一样优先考虑高端图形处理器的研发,那么我们将很愿意支持Mac系统。但是现在,苹果推出的设备中没有一件可以支持它。所以即使我们可以从软件上支持Rift VR头显,也没有Mac系统的用户能够运行已经推出的各种VR软件。

  很显然,Luckey是在谈论“Oculus推荐的规格参数”,最低配置需要达到NVIDIA(英伟达)GTX 970或AMD(超微)R9 290显卡(或同等规格的其它产品)、Intel(英特尔)i5-4590中央处理器(或同等规格的其它产品)、8GB内存、3个USB 3.0接口和1个USB 2.0接口。Oculus设定了这一标准,使开发者可以在面对Rift VR头显的巨大需求量时,将已知的可以提供稳定渲染性能的硬件配置设为固定指标(2160×1200分辨率下,3D画面每秒帧数90)。该公司正在与一些电脑制造商合作,对符合规格标准并且价格低于1,000美元的“Oculus适配电脑”进行系统认证。

  近年来,Oculus一直断断续续地通过软件开发工具包支持Mac和Linux操作系统,但是于2015年正式“暂停”了对这些操作系统的支持。随后,Oculus与Microsoft(微软)建立了合作关系,并声称会对Rift在Windows 10系统中的运行以及XBOX One游戏流媒体在VR中的应用提供即插即用技术支持。

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