游戏美术丨概念设计Big最高《Pugilist拳师》创作解析

发表于2016-03-02
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作者简介:BigballGao、B²G   大家都叫我“大波”

游戏概念设计师,游戏原画设计师。

参加暴雪挑战赛2014,作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜。曾就职于北京华义(现金山游戏)、游戏蜗牛、腾讯游戏(深圳)等多家游戏公司,火源兄弟工作室创始人之一。

参与的游戏项目有:《石器时代》、《铁血三国志》、《超级武林大富翁》、《Dark&Light》、《星之物语》、《QQ乐团》、《糖之物语》、《QQ仙灵》、《QQ飞车》、《穿越火线》、《九州志》、《火影忍者online》、《大唐无双2》、《刀锋铁骑》等等。


很荣幸再次受邀做了这次概念设计的解析,现在整理成后分享给大家,希望大家喜欢,先来看看完成后的效果:




这次是一幅【Pugilist拳师】的概念,描述未来社会的一个流行职业-拳师,每一位拳师有自己的编号,她是07号,可能看起来像选人界面,不过这正是想要的临场效果,比较向往画面信息的传递,不太喜欢纯技术研究,希望在绘画技巧的基础上,一些有效的思维引导能够帮到大家!


 



1. 线条起稿 由于是以角色为主,着重描绘角色所传递的信息,背景先不会去考虑,全是肯定要有个符合身份的动作,随意画了几个动态觉得这个效果还不错,希望她背后可以有一个与众不同的装置。

 

 

2. 黑白定位 用不同明暗值的剪影区分形体结构,背后装置的设计方向又有了进一步的定位,装置上的飘带在动作表现上相信会有非常不错的效果,顺便绘制角色受光部分,总体而言这是一个有着先进科技文化的社会。


 

 

3. 黑白细节 去掉线稿,继续深入绘制角色五官、表情,以及肌肉结构。对于“细化”这里要啰嗦一下,细化并不是指用笔数量,并不是说戳戳戳,画很多很多笔就是细化了,而是在说整个“关系”的绘制,关系是否到位的表现。


 

 

4. 角色铺色 叠加上色,受光部分饱和度偏高,略偏红的粉色头发,让妹纸萌萌的同时又不失火辣,更加符合职业的刚烈性格,并点缀一点局部高光。


 

 

5. 服装细节 继续深入。对衣服和腿部护甲细节进行绘制,加上眼妆是她更加性感一点。刚烈的性格不一定长着刚烈的外表嘛,一直觉得恨天高加上钉子攻击力会大幅提升。


 

6. 元素细节 不过钉子太长也不方便走路,将右腿部分的护腿更加地完善,和左腿拉开区别。刻画了磁悬浮腰带细节并赋予07标记,不但有攻击性还有瘦腰功能。为习惯出拳的右手带上了金属手套。


 

 

7. 装置细节 细化背后装置,可以把它当成一个储存能量的助推装置,为冲锋攻击和快速出拳提供了必要动力,飘带是很有效果的装饰。


 

 

8. 背景铺色 以视平线为基础绘制背景色,希望传递一种干净利落的效果,添加角色投影,镜面反光效果。


 


9. 能量特效 蓝色的能量储备表现既充满了科技感,还和整体的暖色也有一个鲜明的对比,也让画面精致度得到提升。

 

 

10. 中景场景 升高视平线的位置,之前位置过于中心,把她安排在一个未来国防部,为各职业英雄准备的休息间,全透防弹玻璃墙和玻璃顶。


 

 

11. 中景细节 绘制中景细节,保持想要有的简单大气的建筑风格,暖光柔和过度,注意冷暖对比,地表投影,添加07专属门牌号。


 

 

12. 远景 远景是一群高层建筑,最高巨型建筑所属城市其他政府部门,有着众多复杂重要分支通道。


 

13. 全局调整 空中的飞船,地表颜色点缀,一些局部光源的曝光提高,最终成图。

 

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