关于目前ue4中Stationary类型的光源数量说明

发表于2016-02-27
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  之前看ue的灯光相关的教程,其中有一节提了下该问题,因为是英文教程,当时看的时候,只知道在说灯光数量和光域重叠的问题,但是完全没明白是怎么回事,无奈啊! 英语能力不靠谱啊! 今天在论坛看资料,突然看到这个内容,联想起来,原来是这么回事! 终于知道那个老外讲了半天,具体是指怎样一种情况了!
  当场景中Stationary属性的灯光超过4个 ,并且光域重叠,则引擎会使重叠部分光域半径最小的灯光产生纯动态阴影,这会导致比较大的性能开销,作为报警提示,也就是你看到的红色叉,解决方法3种:
1、减少灯光的影响半径,尽量减少光域的重叠
2、关闭部分灯光的阴影计算;
3、修改部分灯光属性为static纯静态模式
场景打光需要反复校调性能和效果之间的平衡点,不能一味追求效果堆砌光源。

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