谈谈捕鱼达人中的概率

发表于2017-08-22
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经常玩捕鱼达人的经常会有疑惑吧,为什么我的炮弹打中鱼了,鱼却没有被捕获,打得不够痛?没打对位置?或者炮台攻击不够高?其实如果从公式的角度来看,这个问题很简单,你的运气不够好而已。下面来看看捕鱼达人最常见的公式之一。

先定义好概率计算公式,很传统实用的公式,从捕鱼类游戏出现一直到现在,很多同类游戏都在用(包括某一直保持app畅销榜前50的游戏)但是一直没见有人提过,也没见过类似的文章,所以抛砖引玉一下

命中率=炮台*(1-抽税)/鱼分值

注意,此公式鱼不含血量之类的概念,炮台也没有攻击力的说法,捕鱼达人说到底是棋牌游戏,更多需要的是技术与运气,从公式上就不难看出这点。

下面单独解释一下这些名词的意义,相信看完之后,你会对捕鱼达人了解加深不止一个层次。

 

名词解释:炮台

首先是炮台,炮台可以做的功夫太多了,各种特色渔网,特色炮弹,或者特殊技能,但是万变不离其宗,炮台的作用都是一样——捕鱼。

我们先来假设玩家炮台为1,2,3,4,5个档次,不带特殊技能,单纯是普通的炮台。

每个档次消耗金币如下(举例)

炮台档次

消耗金币

1

1

2

2

3

3

4

4

5

10

名词解释:鱼分值

然后开始是鱼分的定义,不同类型的鱼都有不同的价格,价格决定难度和鱼分的数值,越贵的鱼鱼分越高,作为分母,被捕获的概率也就越小。此处可以和炮台或者技能联合挖坑扩展一下,通过特殊技能,或者炮台减少分母,增加捕鱼概率,也是一个让玩家可以乐此不疲追求的方向。

下图是一款捕鱼类游戏的数据,里面可以很清晰的看到每种鱼类的价值,为了方便大家的理解,这里取个巧,我们直接让价值与鱼分值比例为1:1

 

名词解释:抽税

运营商抽税的方式有很多种,从每发炮弹,入场卷,时间各个方面都可以做文章,但是最好的还是从公式里面,分子和分母皆可,只要效果类似就行了。

我写的公式里面抽税是指玩家在每发炮弹中,游戏商收回的金币,此处大概是游戏商的利润最大头的来源。例如5.000%抽税,这样玩家用第一档炮台捕鱼,实际分子大小就只有原来的95.000%,运营商能够通过这个数值,有效的控制玩家的收入,不过抽税最好不要太多,因为这个值可以直接影响游戏体验,太过份抽税会伤害玩家,尽量在千分位上面调整(只从数值层面谈,玩家技术、运气、捕鱼时机等因素本文俱不讨论)

 

 

 

举个浅显易懂的例子

玩家使用5号炮台(10金币)

我们来打这只鱼(价值100金币)

系统抽水10.000%

捕获概率=10*(1-10.000%)/100=0.09

可以看出捕获概率为9%,在不考虑打空弹的情况下,玩家想要捕获金色鲨鱼需要付出的代价一般来讲是大于收获的,赌博的趣味性则由此而生。

 

 

 

这上面只是最基础的概率计算规则,近年来,各式各样的捕鱼达人版本层出不穷,各种特色规则也越来越多,但是大多都是从这个基础上演化出来的,比如特定炮台,可以对XX类型鱼造成额外的捕获率,或者特色渔网,发射速度慢,但是捕获面积广,来让捕鱼达人趣味性得以延续。

下面接着谈谈捕鱼达人的特色之一“奖池系统”

玩家在游戏中,随着金币的增减,系统会用各种办法来留住玩家,让玩家保持积极性与参与性。最普遍的则是不定期的“奖池”。

下面举例一个“奖池"的公式(随手写的,可根据不同情况改变)

奖池规模=(鱼倍数*炮倍数)*金额比例

公式大概就是将玩家击杀鱼的奖金累计起来。达到一定条件,比如消耗XXX金币,或者击杀XXX鱼等,开启奖池。一般比例大概是奖池规模的10%-30%。需要注意的是,规模不宜太小,要能达成让玩家惊喜的效果,也不能让系统亏本。奖池出可以通过宝箱的形式,或者特定的鱼种等方式反馈给玩家。


 

以上浅见抛砖引玉,希望能够在游戏设计上给诸位同行一定的帮助~如果有问题可以在评论区留言。


 


 

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