【译】9个鲜为重用的游戏体裁供你立项

发表于2016-02-24
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【译】9个鲜为重用的游戏体裁供你立项

作者:Matthias Zarzecki

翻译出处:http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/9-more-inexplicably-underused-game-genres-for-your-next-project--cms-24622

原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。

 

 

此系列先前的两篇文章中,我们已经看到了众多应用充分的游戏体裁,波及古典至现代纪元。然而事实上还有更多!

每一个流派都会举一或两个游戏的牛逼例子,但几乎没有其他的了(甚至包括翻版)。让我们来重温这些体裁并改造它们吧!

基于回合策略

·         幽浮

·         隐形公司

·         铁血联盟

这个游戏有几个机制组成让它们看起来有趣的一个特定组合。除了基于回合的战斗和策略,你也会通常有一个供你往返于任务之间的基地。

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幽浮: 内部敌人
 

在此基础上,装备会分配到你的单元,这是独特生成的。这个单元随着时间的推移还会获得经验和技能,并且倾向于变得对你非常珍贵——这让它更加的引人入胜,因为一旦它们之一废了,将是永久性的。

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幽浮: 内部敌人

 

因为这个体裁仅仅有一些游戏,看看它们是通过内部几乎无重复的设置延续的,将是很有趣的。幽浮 是预设在了接近未来的科幻世界。隐形公司 涉及特务秘籍。即将来临的是艰难西部是一个西方的,同样也是很少有这个体裁的游戏,这使得它的独特加倍。

枪支与对话

·         质量效应

·         杀出重围

·         阿尔法协议

·         超世纪战警

质量效应 杀出重围 系列都是伟大的成功。该游戏提供会话和射击元素的独特组合。(它们往往还具有其他元素,例如类似于角色扮演的游戏统计和技能,但是枪弹与会话的组合是独特且实施得相当有趣

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阿尔法协议
 

除了射击片段(或潜行的片段,像阿尔法协议逃离屠夫湾,你会与里面的角色对话,对话中往往是有任务线、多路径和选项。

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杀出重围
 

对话的部分不会对行动有多少影响,但足以嵌入在更大的游戏世界中。一个游戏仅仅有射击和暴力的话不一会就会觉得很分裂,而与人们有规律的、非暴力的方式交流,会助于拉近你和宇宙的距离且创造许多快感。它强调的感觉是,你正在对待的人是真实的,而不是愚蠢而空洞的躯壳。

一个自由射击的片段,你还可以向其中添加其他游戏元素,例如可以通过讨论解决的任务,并且让玩家能安全的探索世界。

问答游戏

·         你不知道的杰克

·         谁想成为百万富翁

·         除了偶然的商业搭配,像谁想成为百万富翁游戏、你不知道的杰克仅仅主要是问答游戏

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你不知道的杰克 2015


 

你不知道的杰克 实现这以目的是通过可笑滑稽贯穿开头到结尾。播音员(曲奇马斯特森最知名,当然也有其他人)是这个游戏的核心,给每个问题带来生机和幽默。当然问题本身也是独特而精雕细琢的。

下面是一个典型的问题:

试想一堆美林银行家为了吞并救助资金而欺骗它们的客户。因为它没有脊,当挖出一小块奶油来浸法师洋葱时哪一边会打破?

这些会比常规的其中哪一个是最大的?问题更具有吸引力也更有趣。

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你不知道的杰克 2015

 

其他游戏机制让它作为一个理想的聚会游戏。4个玩家可以同时在一台电脑或操控台上玩。玩家还可以用一个问题其他人出来,这以为着这个人必须回答。这个方法可以用来回避困难的问题,也给其他人带来了尴尬的时刻。

除了简单的回答问题,还有其他机制。有一种有趣挑战类型,就是你要快速说出这30个词汇是来自星际迷航还是星球大战,这是极大的乐趣。

冥想游戏

·         Phyta

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Phyta 是我最喜欢的游戏之一。它在很久以前被一个开发人员创造,他 不会再去制作其他游戏,仅此增加了它的独特性。

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Phyta

 

Phyta中,你控制一个植物。它朝着鼠标光标处缓慢生长,伴着轻松的吉他音乐在后台播放。时不时你会遇到飞着的精灵,你可以用这株植物捕捉它。在游戏中没有分数或其他延伸部件。只有你在那,并且是难以置信的放松。

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另一个近代的冥想游戏是。它也是除了它自己没有任何游戏外的元素。它仅仅有一座山——你的山,是独一无二的——并且它持续的存在和发展。随着时间的推移、季节的变化,山只是简单的显示它渐渐汇集了海量的碎石。

元素组合游戏

·         小地狱

·         涂鸦神

你可以理解为这些游戏是古老的库存管理机制,它们的本质归结为指向和点击——因为在这些游戏中,你将有可能结合任何东西与其他。

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小地狱
 

涂鸦神游戏以四个你可以进行组合的元素开场。组合水与火,你将得到溪流。组合大地与火焰,你将得到熔岩。以此类推,你最终会得到超过一百个新品种。

在开始的时候,只有少数可供选择,肆意的实验是被鼓励的,也非常有趣。组合任何东西与其他,你会得到立竿见影的效果。久而久之,然而,可能的组合数字会变得非常大,而且你必须投入更多的心思。

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小地狱
 

小地狱执行方式类似。你的游戏组成是一个壁炉,你可以向其中放入玩意并加火炼制。特定的玩具会产生特殊效果,比如青火。游戏会给你一个你必须解决的组合的列表。例如,你将的到线索春天并且必须解决,得到它所需要的种子包和闹钟。每个组合本质上是一个谜,仅能通过用燃烧正确的物品组合才能够解决。

征服宇宙之旅类似

·         真菌世界 (又名戴森)

·         宇宙战争联盟

·         突击油田

我非常的努力命名这种类型的游戏,因为它的条目实在是太少了。另一个好名字应该是人海战术。戴森(现在叫真菌世界)是最开始做这个类型的单元管理之一。

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宇宙战争联盟 2
 

这些游戏以圆形热点为中心。在真菌世界 宇宙战争联盟,它们代表行星;在突击油田它们代表石油井架。你指挥单元,就像在一个策略游戏,但你命令的是它们全体,从一个热点到另一个热点。以这种方式,它简化了经典即时策略类型的过程。

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真菌世界 HD
 

在真菌世界你选择了一个星球,并能决定发送您多少苗木到另一个星球,在那里它们将与其他玩家对抗或结实在星球行。一旦被俘,该星球将产生更多的单元。

在策略方面,往往会是数字游戏。占领那个星球要多少单元?我可以从遥远的星球拉几十打,但就近到达也要花时间。一旦到达,我可以第一时间占领所有的单元。

突如其来的敌人攻击将创造恐慌的时刻,你会不得不放弃你的计划,找出敌人的走向,然后在它们拿走你的其中一个(可能是非常重要的)星球之前尝试得到一个足够牛逼的防御装备。

严肃的军事战略游戏

·         海战:北极圈

·         战斗任务威慑力量

这些游戏采取了功利主义观点。在海战中,你从远处指挥,发送单一的战船和战机。界面是精雕细琢地简约,模仿你会在战舰的作战信息中心看到的可相信的视角。你的资金在每个任务中的单元是极其有限的,并且你只能在交战规则中运作,这会被设置为每一项任务。

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海战:北极圈
 

 战士任务威慑力量,每个任务是不对称的,因为每个派别有不同的宗旨。作为北约部队玩家,你不得不占据一定的中心点;作为对手玩家有同样的任务,你必须活下去,并且不能损失超过一定比例的单元。

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海战:北极圈
 

一个美妙的特点是单位可视性。这意味着,因为只是你的步兵能看到附近的敌人在哪里,它并不意味着你的其他单元的每个人都能自动知道它们在哪。位置信息必须在他们之间进行传达,来增加另一层的战斗和组织。

反乌托邦的血迹

·         封冰底线

·         虚幻竞技场

·         周一格斗之夜

·         部落

将一个游戏设置为血迹运动是有趣的,因为它会让你疯狂。厌倦了深褐色射击游戏了吗?你可以让一切疯狂地丰富多彩!来看看周一格斗之夜,以橙色调为主。

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周一格斗之夜
 

你还可以有其他体育类的比方,像播音员、啦啦队或赞助商。管理团队和队员会增加许多有趣元素。

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周一格斗之夜

 

虚幻竞技场 在时间上已经比它早,通过已有的场馆设置不同种类的环境。在拥有科幻水平的同时、还有肮脏的街道、埃及的环境、中世纪风光和封建日本建筑。

消防游戏

·         救火员琼斯

·         火场英雄2014

消防游戏如此之少并且每一个都与其他的所有有天壤之别。

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救火员琼斯
 

救火员琼斯 让你在一个燃烧的森林、无尽的跑步风格中奔跑,以试图拯救小猫。

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火场英雄 2014
 

火场英雄 2014 相比之下就是一个比较严肃的模拟。你必须指挥消防员和卡车到最佳位置。每个消防需要有一个恰当的响应,因为它有许多种类型。

结论

以一个罕见的类型做一个游戏可以给你一个独特的有利探索。如果该类型仅有的其他游戏是成功的,那么就有一个还没有饱和的明确需求。抓住这次机会!

 

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