gearVR硬件交互随想

发表于2016-01-22
评论4 511浏览

四大控件



  上图为gearVR硬件控件的布局,我们可以看到这四个控件——


这个调节音量


  focus adjustment wheell,这个会调整镜片和手机屏幕的距离



  这个叫touchpad,它有两个动作,一个是tap,一个是swipe。不过,它的swipe和mac的touchpad不同,它是先swipe然后hold住不动才会执行移动,而mac可以一点一点地pan……




这个叫back button。长按返回按钮回到主菜单(Universal Menu)。短按(Short-presses ),则回到上一级界面。




  用户长按750毫秒以后再松手是long-pressed事件,而长按会回到Universal Menu,这个Universal menu长得有点像iOS底部的工具栏,在任何页面都可以唤出它。

  如果在250毫秒内松手,则触发short-press。

  那么有人要问了,那如果我按的时间在250毫秒到750毫秒的时间内松手呢?事实上最有趣的在这里,这是一个用来反悔的操作。

  我推测一下这里的用户心理模型:如果我准备返回上一级,刚按下就后悔了,那么可以稍微迟疑一下再松手,比如按了500毫秒再松手。

  所以,长按按错了只能提前取消,而如果达到750毫秒,即使没有release,还是会回到Universal Menu。不过你在Universal Menu可以按back再次返回刚才的页面。

  而iPhone在这一个细节上做得很好,比如我在APP的文件夹界面,如果不小心触到了文件夹外围,在一秒内松手的话则会回到上一级,所以如果我发现我按错了,最好的方法是停一秒再松手。

  另外,gear的返回和Android的返回有些相似,如果你在游戏的主页面,再短按back button就回到了oculus的home,不过这里有个alert非常不爽,因为每次都要问我是否退出,你们应该还记得iOS里并没有关应用的概念,随时可以回到home,但是这里因为技术限制,你回到oculus home就需要退出当前程序才可以……


gearVR的阴部和阳部


  先说它的阴部,gear在下面留了一个充电口,这样一个口让人有一种想给它充电的错觉,而gearVR的主要电都是三星手机供给的,而gear上是没有电池的。

  我们假设你是插着电玩,如果你连的是2A的电,它会直接用电线给的电,不会用到你手机的电。

  不过,如果这时gear跑了一个很费电的VR程序,它就会同时用到电线的电和手机的电。

  因为供电上的问题,所以如果你在玩gear的时候本来连了电线,然后玩到一半又拔了,就会出现换电而画面暂时跟丢的情况。

  有一次我把note5玩到10%的电,结果这时在gear上插电线也玩不了,因为gear上插的电不能给手机充电,而手机没有20%的电即使插在了gear上也是黑屏的。

  再说它的阳部,卡槽的优点在于不需要思考就可以卡上去,而其他的手机盒子估计需要左右调整位置


插入



拔出



神奇的proximity sensor



  proximity sensor,当你接近的时候才会有画面,当你离开时熄灭。这是一个非常有趣的设计,它起到了一个锁的功能,当proximity感到有光线它就锁住了,这时不仅画面是黑的,而且gear上的交互控件失效,你去戳touchpad也没有反应,只有将头靠近才行。


佩戴

  不同的人用,不需要对焦距和绑带做不同的调节。如果佩戴不好的话会引起聚焦不准和不舒服。




  最后一个问题便是如果在玩gearVR的时候,手机忽然接到电话,该怎么办呢?这个问题,留给大家去想好了。


抄袭、胡改和强奸

  每次玩完gear之后,我都会产生disembark a cruise ship,翻译过来就是你坐了很久的船,上岸后会感到一阵不舒服,需要一段时间才能恢复。最怕的就是消费者把VR和这种眩晕联系在一起,那就非常糟糕了。

  但是……暴风魔镜把好端端只能贴着眼看一会的开源cardboard SDK拿过来一顿胡改,加了个绷带用力绑在了用户头上;蚁视把只能给开发者用的最早期的开源的oculus DK1拿来一顿胡改,让用户把所有恶心的情绪联系在一起。

  人家的实验品开源了让大家一起开发探索问题,开源的cardboard SDK和开源的DK1就像一个阳光正气的高富帅,给女神(用户)写了一首情诗,还在酝酿,要酝酿几年,等女神(用户和市场)接受了,他们才去表白。

  而暴风和蚁视,直接把别人文采风雅的情诗拿来,改成抠脚大汉看得懂的语言,然后直接抄起情诗,拿去强女神(用户)。很粗鲁地强行插入(把头盔按在了用户的头上)。对于整个VR行业是一种毁灭的灾难,最后女神(用户)看到了VR就会和『强奸』联系在一起。

  Carmack曾经历过第三次VR浪潮,他知道如果用户体验糟糕会造成怎样严重的影响,会有多少用户因为不适而把VR和恶心的情绪联系起来,所以oculus一直非常非常小心,cardboard也非常非常小心,呵护着用户这个女神,不让她收到一点惊吓和恶心,而暴风和蚁视则是不管不顾地冲上去把女神按倒,直接强奸了她,然后仗着资本的钱,到处收购版权,对国外的内容创业公司说想通过文化部门的审核,就得听我的……你上去好言相劝,说产品有什么问题,他直接说投资人喜欢就行,然后一坨屎被他们吹上了天,大谈生态……如果这就是生态,那么也定是危害远大于雾霾的生态污染,满天满大街的屎尿横行~

  这是第四次VR浪潮,前三次因为种种原因都失败了,Carmack也经历了这次痛苦的轮回……我们都不想经历VR的轮回,我们希望这次VR的浪潮会成功,将美好的体验带给用户,是我,一枚UX,毕生的追求!


原文链接

著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台