如何以及为何要编写一份游戏设计文件

发表于2016-01-21
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作者:Alex Sayenko

每个独立开发者或团队都会问自己如何最有效地管理开发过程。使用详尽的文件是否必要,如传说中的游戏设计文件(GDD)?最常见的问题是什么?该如何避免这些问题?

对于那些已经寻找过这些问题的答案的人,我想要在此分享我们团队在创造自己的GDD的经验。

为什么你需要一份GDD

优秀的文件是必须的

许多游戏设计师都忽视了创造设计文件与组织理念的过程。我不能想象当这些设计师在面对故障代码,占位符图像和破损的机制的同时还要努力回忆为什么会出现这些情况时的情形。

通常在这种情况下出色的游戏设计文件总是能够成为你的支柱。它将帮助你看清楚那些推动自己在开始创造游戏时夜以继日坚持下去的出色理念,或者更重要的是帮助你看到那些需要从游戏中删除从而让自己的工作变得更简单的内容,再或者是帮你决定是否需要重新创造某些内容以对得起自己之前的努力。

GDD能够帮助游戏设计与开发

一份游戏设计文件能够作为连接游戏每一面的中心点。它将包含书面描述,图像,图表以及与开发每个部分相关的信息,并且它总是由游戏中的功能以及这些功能之间的联系所构成。

创造一份GDD能够帮助你的团队设计师更好地理解游戏中的必要元素并规划其主导游戏世界和游戏玩法的范围。再加上拥有一份包含所有游戏元素的文件还能够帮助设计师更轻松地向其余团队成员传达自己的看法,并更有效地找出游戏的缺陷或者遗漏的组件。

我们应该将GDD当成主要清单。它将是你在完成游戏的所有部分的庆祝空挡所创造出的文件。

document(from frbiz)

GDD将在其它领域提供帮助

创造并跟随游戏设计文件就像播撒种子并看着它在开发过程中成长成一棵苍天大树一样。你将拥有从初步准备,成长阶段到最终的辛苦收获的过程。

这里的一个常见问题是并未提供给所有团队成员适当的园艺工具去创造你的游戏。GDD能够帮助你确保所有人的相互协作,但也因此当你的程序员和美术师切断了他们所站立的树枝时你将全然不知。

常见的问题

尝试着马上描述出所有内容

在初稿中详细列出所有功能和机制是不必要的。这对于在一支小团队中致力于一款复杂游戏来说是不可能的事。列出游戏玩法和核心元素的主要节点能够帮助你明确需要完成什么,同时你也需要一步一步去实现它们,不可操之过急。

没有设定截止期限

似乎有些开发者都不愿为游戏目标设定截止期限。截止期限是无聊的朝九晚五生活方式中的一部分,所以很多人都不喜欢它。

然而设定截止期限能够帮你确保游戏是否完成了并避免你的计算机里永远都会躺着一份未完成的文件夹。这类型目标便是你在前进道路上的里程碑,而通过它们也预示着你完成了某些事。这些都是值得庆祝的事。

截止期限是能够帮助你判断团队和自己绩效的基本排程。它能够帮助你判断决策的制定是否现实,并最终创造出对团队整体以及里面的个体有益的势头。

假设每个人都知道该添加什么

GDD中存在一个包含游戏玩法,故事线和主要编程任务的基本描述。在开发过程中你将添加更多细节到这些部分中。而在创造并测试游戏的同时,你也会在每次执行或改变一个功能时添加或更新一些特定的技术细节。基于这种方式,你可以在GDD中找到各种之前的元素,并且能够创造一些遗漏的理念,代码或图像链接。这对于添加有关执行特定任务的难度,它们是否能够完全整合到游戏中或者是否需要额外调整等信息也很有帮助。

经过这一过程,你最初的理念将逐渐延伸到你的功能所包含的每一面的细节描述中。这将帮助你更轻松地了解所有特定里程碑的起源与终点。

因为GDD将继续发展并不断完善,所以保持更新也非常重要。这能够解决团队成员不知道自己为什么要花大把时间去做某事的情况。

打印GDD

就我个人来讲,我非常厌恶被一大堆印刷文件所淹没。如果我将之前每支团队成员的GDD都保留着的话这对我来说将是一场真实的噩梦。

为什么在数字科技时代我们还要如此折磨自己?现在的我们拥有许多像谷歌DocsTrellp等免费的在线服务能够帮助你保存所有改变并实时检查所有团队成员的评价。

如何编写一份有效的GDD

按阶段进行编写

当开始编写GDD时,我们通常都会埋头于概念中。像背景,介绍以及关键描述都能够帮助我们具体呈现出游戏轮廓。当你开始测试并执行功能时,这些概念将变得更加完善,具体。当你的GDD变得更加重要且完整时,维持适当的结构便变得更加重要。

从概念阶段开始,这时候你们可以使用头脑风暴会议去讨论理念并将其记在纸上。这是非常让人兴奋的事!这将变成你的路标并避免你在发展过程中忘记最初的目标与观点。当一些特定游戏元素失去魅力或将你带向下坡路时,你便需要调整最初的理念并确保自己能够到达一个让人满意的终点线上。

在开发的冲刺阶段,你的游戏设计文件将保存一些让你受挫与心痛的时刻。当你接近发行阶段时,你的GDD将慢慢变成碑碣一般的存在,即更加可靠的游戏架构带有功能,机制,图像以及多个迭代去满足文件的规格。这份文件应该能够确保整支团队以现实的眼光去交付游戏,

接受游戏开发期间的改变

在整个开发过程中你将不得不改变部分GDD内容,有时候甚至是在发行前最后几天需要做出调整。如果你的内容不能达到平衡的话它将变成一个灾难区。如果你不想删除一些过时的文本,那就将其剪切黏贴到一个附录文件中。这能够保持你的GDD主题与当前的开发状态相匹配,而不存在一些不相干的内容。

不要阻止团队成员继续提出新理念。理念创造是开发中最有益的部分之一,这是我们应该一直倡导的部分。你的团队成员应该深入开发过程并了解各种将被删除并且永远不会被带进游戏中的概念,但前提是这不会阻止他们继续幻想!一开始没人会知道哪个理念能够创造出最棒的效果,所以你应该将创造全新且具有创造性的理念当成是讨论与庆祝的主要对象。

只安排一个人去管理它

你最好只安排一名团队成员去管理GDD。他们将审查需要关注的关键理念并删减不那么重要的理念。

鼓励积极反馈非常重要,因为其他团队成员往往没什么机会直接将自己的理念添加到文件中。

大多数开发问题都是由带有坚硬外壳的误解与不了解如何纠正它们的本质所组成。而如何能够有效维护GDD并保持文件的清晰整洁, 你便能够有效缓解这些障碍,而如果有一个人能够担负起这项责任,你们便能够更有效地做到这点。

专注于可读性

确保语言足够清晰

保持GDD中的语言更简单且更清晰的话,你的团队便能够更轻松地理解它。

你必须确保编写内容足够清楚且简单,你的团队也需要积极地提供给你有关GDD表达的反馈。如此来回的动态交流将帮助你们创造出更具有凝结力的开发体验,即包含了明确的美术风格,较少的交流问题以及较轻松的文件制定与工作任务。

但是最重要的还是,GDD应该反应出你的团队文化,即基于你们能够最有效工作且最能够吸引你与团队成员的工作模式。

使用视觉帮助

没有人会说因为GDD中缺少参考对象而导致自己不理解某些内容或者未能正确做好某事。

视觉材料与参考内容在传达理念的过程中扮演着一个关键角色。即基于像图表和概念艺术等视觉帮助,我们可以使用更少时间去解释一些复杂的理念。这也能够保证每位团队成员能够更轻松地理解那些自己所接收到的信息,并帮助他们更快速地完成开发任务。

投入一些热情

你不应该只局限于这些干巴巴的文本内容。(如此你便需要等待很长时间才能让所有人真正理解你的主要理念!)你可以尝试着描述游戏可能集大发玩家情感以及玩家体验。

确保你的GDD听起来够专业,并且你应该真正倾注自己的心血于其中。将你的情感与激情投入于此。想象自己希望玩家有什么感受,并在描述功能的过程中记录下所有的这些灵感。这能够培养你们团队有关游戏想要传达给玩家的内容的集体意识—-我们必须牢记,如果你希望所有人能够理解你想要传达的某种情感,那么这种情感便必须具有热情!

使用它去引导别人

设定任务和功能的优先顺序,记下它们的截止期限,并控制它们的执行。你不可能去开发你和团队想开发的所有理念,所以你便需要为它们设定先后顺序,至少需要规划它们的执行时间。

一份整洁的GDD有助于你罗列出团队需要执行的任务先后列表。并非GDD中的所有功能都能被添加到最终游戏中。牢记这点后你便需要决定哪些功能先于其它功能执行,并制定它们的执行与测试时间。

仔细思考什么内容对你的游戏最重要,并且是否能够提供给你的团队相关技能,然后使用这一信息去引导生产过程。

一份有效的GDD同时也能够吸引全新团队成员加入项目中,并让他们对你所做的事感兴趣。

GDD中分配你的团队成员任务将使得这份文件变得更强大并确保所有人都处于同样的节奏上。任何进入该文件的人都能看到你们团队完成了什么内容,他们以及团队面对着怎样的任务以及为什么他们要致力于当前的任务中。

持续进行设计讨论

在分享性的GDD中编写某些内容并不等于减少与团队间的对话,它将进一步推动团队间的讨论并完善你的交流方式。你必须确保所有人都能够理解你对于游戏中每个功能的设想。

删减理念是很困难的事,但这却是创造游戏的特定过程。保证开放自由的讨论是开发的组成部分,并且能够缓解一些内在的紧张感且推动团队成员更大地发挥创造性。

在脑子里玩游戏

在创造游戏之前或创造游戏过程中我都会在脑子里尝试着设想一些不错的想法。当然了这并不能保证这些理念在开发和测试过程中便会扎根于游戏中,特别是在早前阶段,这其实是一种有效的头脑风暴方式。

树立一些现实的目标

尽管培养团队间的兴奋氛围很重要,但是你也必须确保你们的游戏目标始终具有现实性。在书面上,机制,复杂的敌人和关卡行为总是看起来很不错,但现实总是会基于某种方式去吞噬特定的游戏元素,你应该想到这点。

利用免费在线工具

我们的团队成员来自不同国家。我们生活在不同国家,不同时区,所以我们不可能使用印刷版本的文件,并且我们也很难进行实时会议。所以使用像SkyeGoogle DriveGoogle DocsFlockDraw等免费工具能够帮助我们更好地进行解释与讨论。

结论

如果你发现自己对维护一份GDD对于游戏制作是否必要保持中立态度,你便可以仔细着眼于自己的想象开发过程。当然了。现实生活和自己的全职工作有可能阻碍到你的游戏创造,或者你会遇到功能和机制未能如期有效运行等情况。

在波涛汹涌的游戏开发过程中,一份有效的GDD就是一艘坚实可靠的船只,有时候甚至能够充当救生艇的角色。这是关于你的努力和胜利的详细记录,这是你在艰难时期能够回顾的所有想法集合。你可能会发现对于GDD的完善将影响到剩下的开发过程。这是推动团队讨论并生成全新且更出色理念的坚实核心。同时它也能够确保这些理念足够现实。

也许从个体看来这些效能的好处并不大,但在整个开发过程中它们将逐渐创造出一个巨大的势头。最终,这类型文件将推动你和团队去完成你们在一开始所决定创造的内容。你也将看到你的游戏拥有一个能够实现的规划。

当你完成游戏时,你的GDD将作为你的所有付出与努力的证明,这也是所有人所体验到的内容的幕后花絮。

 

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