「附高盛最新完整版报告」十年内虚拟现实市场规模将达800亿美元

发表于2016-01-18
评论2 350浏览


  虚拟现实技术从2014年开始成为了媒体关注的焦点之一,今天,谷歌也在大力发展这种技术。
  华尔街正试图计算出虚拟现实技术可能将给很多行业带来的影响,而高盛集团则已在最近公布了四张图表,阐述了该集团对这种新技术的猜想。




以下是高盛集团通过这四张图表阐述的观点:


被采用的速度很慢,但潜力很大。
  与智能手机和平板电脑业务相比,虚拟现实和增强现实业务被消费者所采用的速度将是比较慢的。高盛集团认为,这些新技术需要更长的时间才能被消费者接纳,但“随着技术的改进、价格的下降以及整个新的应用市场(包括面向企业和消费者的应用市场)的上市,我们认为虚拟现实和增强现实业务拥有很大的潜力会成为一个数百亿美元的市场,并有可能像个人电脑的出现那样改变整个游戏规则”。



市场规模有赖于消费者接纳程度
  以海瑟·贝利尼(Heather Bellini)为首的高盛集团分析师团队对虚拟现实和增强现实技术可能会有的用途、其被“大量采用的框架”以及未来定价等因素进行了分析,得出的基本预期是这个市场的价值将会达到800亿美元;而在被采用速度较快的假设情境下,则将达到1820亿美元。


虚拟现实技术可能会有的用途。
  高盛集团认为,虚拟现实和增强现实技术将可在九个领域中被使用,如视频游戏和零售行业等。虽然视频游戏将是其最大的用途,但从医疗保健到不动产等其他领域也可能会因此而受到破坏性的冲击。


头戴式设备(HMD)的价格预计将会下降。

  最后,高盛集团指出随着一种技术的不断发展,其产品的价格通常都会下降,而这对于硬件的采用来说是至关重要的。因此,该集团对这种技术未来可能会有的成本结构进行了分析,其结果是“我们发现,在过去20年时间里,各种主要的硬件设备的定价每年都会下跌5%到10%”。













原文链接

著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台