Flash元件动画大杀器:快速制作合理元件的绑定插件

发表于2016-01-17
评论1 587浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏美术行业精英群

167422913
这次要介绍的是 jAnimation 套件的中的 Rig Tool(绑定工具),也许很多人还不知道做 Flash 动画有时候也要 rigging 的吧。

插件类型:工具
授权方式:CC BY-SA 4.0,只需要在你的作品中提供“jAnimation Tools by Jay Edry”的信息就可以了。
作者:Jay Edry
官网:http://www.artisanimation.com/
安装方式:http://zhuanlan.zhihu.com/anitalk/20135788
下载:http://www.artisanimation.com/uploads/1/5/4/2/15425578/__janimationtools2.rar

这个插件有两个关键词,快速和合理,我们先来看看什么叫做合理。
如果是这样一个手臂,原件的做法就会有下面两种情况。

左边就是合理的情况。只看一截,来比对一下后边不合理在哪儿。

右边很难做拉长,因为元件是斜的,要做很多奇淫巧计才能做到拉长的效果。
右边的变形中心(元件上的小白圈),是凭空选的,如果不小心挪了位置,你就不知道怎么再挪回原来的点。因为 Flash 做补间的时候,追踪的是变形中心,所以这样的话,动画就会飘,而且你很难修正。
右边在原件的内部,看不到外部的形变中心在哪儿。如果这个原件的造型没有明显的关节点话,往后面的帧添加新的造型的话就很难对准外面的变形中心。

所以,左边好在哪儿呢?

顺着实际的方向做的元件,能在外面做自然的变形。
元件的注册中心(元件上的 + 字)和变形中心,两个点重合,同时也是我们想要的关节位置。这样就算不小心挪动了变形中心,也可以通过自带的磁铁(吸附属性)简单的挪回去。
元件的注册中心就是元件内部的舞台中心,同时也是外面的变形中心,因此补充新的造型只要把旋转点对到舞台中心上,在外边就是旋转中心了。 

咳咳,虽然废了这么多话,有经验的应该看图一眼就能理解我的意思了。 
然而,这个元件的做法就没那么方便了:

如果你画的是斜的,得先把原来的图形转正。然后转换成元件。
进入到元件内部,挪动图形把图形的关节对到舞台中心(也就是注册中心)上去。
回到上层,挪到元件原来的位置。
旋转,转回原来的角度。

接下来,我们说「快速」。

这个插件的功能就是把这 4 个步骤简化成鼠标拉一下。

安装完绑定工具以后,首先需要把这个工具放到你的工具栏上,在 编辑→自定义工具栏(Mac 为 Flash→自定义工具栏),下拉找到 Rig Tool,添加到工具栏上或者直接换掉一个你不常用的工具(作者建议放到骨骼工具里,good job)。

或者,命令中会有一个 slctRig Tool(选择绑定工具)命令,你可以通过对这个命令定制快捷键来快速调用绑定工具。

使用的方法就简单多了。只需要选中你想制作原件的部分,以你想要的变形中心,朝着原件的方向一拉就可以了(同时会有个箭头的标记):
之后,就会弹出一个起名的窗口,输入你想要的元件名就可以了。如果选择取消(Cancel)的话,就会像 Flash 自带的那样起默认的名字。

jAnimation 中另外一部分核心内容是智能补间,但由于他会和接下来要介绍的 EDAPT 中有些重复的命令(EDAPT 体系更完整),所以我只会选择需要的部分作为对 EDAPT 的补充。

原文链接

著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台