《火影忍者》手游的“音乐衔接”

发表于2016-01-13
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如今的游戏界,我相信已经是步入到了一个精益求精的成熟年代,不缺好作品,所以更加比拼的就是那些细致入微的能抓住更多人心的设计。

作为一款日本动漫界乃至于全球都非常火IP的游戏作品,《火影忍者》这款手游最不缺的部分可能就是我今天谈论的部分。比起那些纯架空世界观、改变现有IP的世界观思路的作品,音乐音效方面可谓是需要大花力气去思索及研究。但《火影》不同,让我来简单罗列下游戏中我所感受到的一些一听便知是《火影》的音效部分:

1、 手里剑

2、 书卷展开

3、 整理忍具

4、 战前击鼓

5、 忍式拟声词(很难言语表达,类似于“叮”、“啪”,两个火影中常用的音效)

当然刚才说的只是一些简易的音效,《火影》这部游戏最过分的莫过于原声配音。当然,这主要归功于企鹅大大的版权收容以及紧密合作,恐怕这笔钱花费不小。当然,题外话,他们也应该小赚不少的,之前WEB出来后的大红大紫,以及IOS版本上线后的火热,都不难看出。

回到正题,其实今天最重要想要表达的是他们在处理“音乐衔接”上的精妙手笔。游戏可以说总体分3大部分:1,主城界面的对各个组织模块的认知和选择。2,养成系统的培养及数值理解查看。3,所有一切的战斗部分包括PVEPVP。对于绝大部分游戏来说,基本就由两段音乐组成,非战和战斗,《火影》巧妙的在其中添加了一个要素,中间准备期,翻译一下其实为预热。

该预热的作用为,悠扬主旋律至紧张战斗旋律的过度环节,就好比田径比赛准备阶段及竞速阶段中间的发令枪环节,其带来的震撼效果,不亚于最终第一名冲线时刻。故《火影》的做法很独特,也很花心思,使得在游戏中的玩家整体的节奏都是非常的有序,你完全会深陷于游戏中体验其核心乐趣。当我进入“角斗场”系统准备开战之时,主旋律的基调突然有悠扬变成了附有动感,说明要“干架”了的感觉,请你做好准备,这种音乐之间的衔接传递,应该说是一次游戏音乐的升华,其实从技术上来说也不难,其实只不过是在主旋律上的又一声部的加入,但是恰恰是这点睛之笔,让我们看到了其精彩之处。也推荐喜爱火影的朋友们,此作品真的不容错过。

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