谈谈游戏动画师

发表于2016-01-09
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  游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理地让人物生活在游戏世界中。游戏动画师就是掌握游戏中动画技术与技巧,掌握动画原理、骨骼蒙皮绑定、各种角色(人物、怪物、动物、植物)的游戏动画制作,掌握创造这些动画的能力的一群人。目前动画师已经几近饱和。



中文名:游戏动画师
特征:掌握动画原理和动画运动规律
分类:游戏
相关:艺术 动画
游戏特征
  游戏动画师不但掌握动画原理和动画运动规律,会让模型贴图岗位制作出的角色动起来,更加可以赋予角色生命,不仅仅是会动。不管是人类、还是怪兽、还是精灵等等,不同的角色都可以赋予他们不同性格特征的动作,让整个游戏世界更加真实可信。

区别
       游戏和动画的动作侧重点不同:
  影视动画对角色动作要求更细腻,并且具备丰富的表情。像网络游戏的表情


  很少。但是游戏里对角色走路的动作要求很高。游戏里的角色都有做出明显呼吸的动作,很细腻。而影视角色里,很少把呼吸的动作做的很明显。
  游戏里的角色动画都做一些固定的动作
  走路、跑步、攻击敌人、被敌人攻击、死亡、跳跃等等。动画里的角色动作比这些丰富的多,而且不一定都有被人攻击、死亡的动作。
  游戏里的角色动作需循环
  游戏里的角色动画一般要求制作成可循环的。比如走路的动画,实际制作只需要制作角色走1-2步,到游戏引擎里这个动作会被循环播放,看起来好象连续的一样。而角色动画里的动作很少循环,需要走多少路就要K多少帧。

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