一套游戏UI的精品分析—战争游戏Game of War

发表于2016-01-05
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所谓人如其名,这款游戏的LOGO设计就相当的霸气,到位,LOADING界面分3部分,上LOGO,中为宣传背景和人物,下有导航条和开发商标志!

共有2张不同的背景图,一个偏冷,一个偏暖!我一直纠结LOADING 里面的图案,那实在太过中国味了!不过并不影响整个页面的气势!宣传非常到位,还没开始游戏,我已经听到了游戏的喧嚣声!

接下来是新手引导部分,通过周围变暗,三角形按钮引导,突出要点击的物品,搭配剧情台词!这样子的新手引导再贴切不过了!

游戏布局是传统的竖版沟通,因为目前还没有中文版,所以设计狮们可以好好游戏的布局,颜色搭配。

这款战争题材的手游,色调偏比较的灰,

按钮采用红蓝黄。红色警示,蓝色引导鼓励点击的按钮,黄色是其他类型!

聊天界面功能非常强大。手游的社交功能在未来的需求肯定是会越来越大的!

抽奖界面,稍显有些花,但是却又增加了一丝热闹的氛围再里面!

获得物品,外框大胆的采用了光效来提醒,

UI 不能说特别的出彩,但是确有着老外喜欢的游戏画风在里面!有做海外市场的可以好好研究下!

消费界面总是需要一些精彩的插图来博取玩家的眼球!营造一种买了就是赚了的画面是我们UI设计狮应该努力营造的氛围!

次级界面色调非常朴实,干净利落!

英雄界面,这是一个玩家查看自己成果的地方,牛不牛B 就看这些小家伙的战斗力了!

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