【译】编辑推荐–粒子的详情!

发表于2016-01-03
评论5 1.6k浏览

编辑推荐–粒子的详情!

 翻译出处:http://blogs.unity3d.com/2015/11/18/editors-picks-the-particulars-of-particles/

从小小的尘埃漂浮在阳光的超新星的辉煌,许多神奇的小细节真实可以用粒子系统,创造优雅,添加细节,创造视觉吸引力的影响,低成本的方式!

粒子系统是主要的渲染机制模拟射击,枪的影响,爆炸桶,烟花,激光束的能量爆发,卡通明星破裂,玻璃碎片、弹片、魔法和血腥飞溅的血。当与正确的声音效果配对时,可以使其更具沉浸感。

上方和顶部的横幅:粒子游乐场所Polyfied

 

粒子系统是什么?

 

在一个粒子系统的核心是一个粒子发射物体,一个控制器,可以让你的设计、配置和控制粒子效果。许多决策需要在创造完美粒子系统。粒子应该是二维纹理还是网格?他们应该面对一个特定的相机吗?他们发射的速度有多快,有多长,有什么速度?他们会改变颜色,大小,或不透明度随着时间的推移?他们的弹跳碰撞?做颗粒失败和流行,然后发出孩子颗粒呢?

 

从零开始的粒子系统的实验是非常有趣的,但它也可以是耗时和棘手的获得公正的权利。固体粒子系统是一个结合美丽的艺术品均衡的鸡尾酒,巧妙地调整套的行为性质和平台+性能考虑。你不必是一个粒子系统科学家来获得它的权利,因为有成千上万的顶级粒子效应在Asset商店。它的库存准备使用粒子系统,能够模拟几乎任何效果,你需要,由一些最佳的艺术家和技术总监在该行业的设计。除了预先配置的问题,你也会创造完美的粒子交响曲找到第三方的框架和工具。

 

吹东西!

 

抓住你的火焰服,耳朵保护,和着色的安全眼镜!不可否认的:在视频游戏中吹的东西是令人难以置信的乐趣。因为你不受自然规律的约束(或您当地消防局),你可以有百万吨的megafun创造最惊天动地,弹片的爆破和脑汽化爆炸。

Flying Teapot提供FT爆破系统

 

我的首选:Flying Teapot日本Asset商店的最佳纹理板材史密斯粒之一FT爆炸主特点二十预制,每一主制作爆炸漂亮流畅的烟雾、可变大小的喷出物和烧焦的碎片块,和可爱的跳动的火焰,会让任何纵火狂的幻想。

集合上的一般反馈是积极的,但有一个强大的精灵片方面的系统,所以某些方面的包可能不会像另一个解决方案。然而,Flying Teapot关注细节和能量的流动,并且所有这些影响将AAA级质量的细节和影响你的游戏。

massiveart提供现实的火灾爆炸

 

虽然Asset商店相对较新,massiveart带来什么我个人认为是最好的独立的预制爆炸出来。像飞茶壶的祭上,massiveart的解决方案是建立在精灵表,具有令人难以置信的流体和真实感同样的好处,但在一些定制的费用。小爆炸,巨大的热核的篝火,火焰喷射器,各种各样的烟,和防火墙,这个包是一个爆炸玩。

通过UnLuck软件展示火特效

除了火特效,UnLuck软件生成herdsim鸡。我忍不住将它们创造的最终chickenpocalypse

 

Asset商店出版商UnLuck软件Asset商店在内容最丰富的创造者之一。他们的工作包括模型,粒子系统,鸟类(和鱼,蝙蝠,大鼠,蝴蝶..)与行为的蜂拥,和音频。毫不奇怪,他们是一个最受欢迎的,最受欢迎的爆炸和火灾粒子系统火灾特效。该软件包包括所有萤火虫能在清洁执行预制模板的愿望:火花和烟雾排放现实的火焰,冲击和回燃爆炸,燃烧了煤气管道的影响,环火,地下的土焦,以及铁板和灼热的火焰爆裂的影响。不像一些上述套餐,UnLuck软件的火焰特效不依赖精灵表,使它比其他的更灵活一点。如果你真的在定制你的爆炸,这可能是你的正确选择。

 

卡通世界

 

虽然许多设计师看到照片写实作为实时CG的圣杯,很多人看到游戏作为一种手段来模拟的事情会在现实生活中是不可能的。漫画的宇宙是真实的和不可能之间的一个重要的中间道路,将符号和语言现实,但caricaturized,程式化的,和不受约束的单调约束。虽然他们不是第一次这么做,任天堂推广美丽,高质量动画粒子效果与泽尔达传说:风之杖2002。程式化的尘粒、剑击、火焰、飞溅的水,阵风是如此的优秀,他们也许比游戏本身更令人难忘。你可以看到风之杖在今天的许多游戏和类似的程式化的粒子的影响仍然需要这一天。

卡通特效包卷1,卷2,卷34卷由Jean Moreno提供

 

这家Asset商店的包装同样显着的卡通效果,但不争的卡通粒子是Jean Moreno,一个艺术家和开发商从法国谁已采取与他的惊人的卡通外汇包系列风暴的Asset

Moreno的第一部卡通特效包,卷1,受到了很大的影响的视觉语言的漫画书,结合链的复杂的粒子序列与漫画书行动的话。ka-powMoreno还创新了包括他的cartoonfx易于编辑和他的工具,在编辑窗口是用来提炼并定制自己完整的图书馆的影响无需大惊小怪围绕在一个较低的水平定制。

FX MegapackUnluck 软件提供

另一种流行的产品是Unluck软件的FX Megapack。这个方便的包是一个很大的价格低于 10美元,包括超过125个粒子组合屋的主要是卡通风格。该系统允许您自定义您的效果,这样你就可以更改或删除卡通动作的话,如果你的愿望。

FX任务由GE Teamdev提供

 

如果你的日式RPG游戏风格的启发,你应该让你的手FX任务由GE TeamDev。他们已经创造了一套超过187粒预制忠实地再现了视觉效果,这样惊人的定义风格的外观,投入了大量的技术,时间和精力:魔法攻击和法术,高能量的火球,对部队自然的,所有的大胆,生动,易于定制。该套装包括一个智能缩放工具,22 UI相关的粒子特效增加额外的魅力和生活的用户体验。

 

颗粒框架和外部工具

 

我只是显示了几个巨大的粒子系统预制件以上,但如果你想给他们进一步自定义是什么?或者创建更复杂的粒子系统自己吗?如果你是一个DIY的一种粒子的专家,还有一批在资源商店出色的框架和工具,它可以帮助你做到这一点的。

 

粒子游乐场2是一个直观和易于使用的粒子编辑框架,坐拥并扩展Unity现有的手里剑粒子系统。 Polyfied延长系统具有新特性,如湍流力和吸引力斥力到其他实体,以及与其他粒子的系统和游戏逻辑系统进行通信的能力。

粒子游乐场2可以很容易地快照您最喜爱的作品,并设置并设置粒子态之间的转换。您也可以导出和重新分配你的粒子的作品,你认为合适。该系统是用C#,利用多线程的,带有几个首发的场面,是可用于Unity支持的所有平台。

PopcornFX粒子在PopcornFX影响

 

PopcornFX颗粒是一个行业标准,但需要你需要单独购买一个框架。

 

虽然各地的资源商店发觉粒子效果,你可能已经遇到了一些来自PopcornFX产品。他们使梦幻般的粒子和一个伟大的一套粒子设计工具,但您需要知道一件事:PopcornFX使用自己专有的粒子渲染技术,而不是核心系统包括Unity

为了使用PopcornFX品牌颗粒团结,你需要先购买相应的PopcornFX粒子特效插件为每个目标平台,如桌面/台,AndroidiOS的。关于爆米花很酷的事情是,你可以创作自己的应用程序量身定制的粒子系统的设计,你的效果。这几乎是AAA行业标准的工具,这样的工作,但缺点是增加的费用。我个人认为,Unity自己的粒子渲染是完全能够胜任工作,虽然很多人都觉得多余的功能是值得的更高的价格标签。

 

湿起来

 

从根本上说,粒子系统在工作性质的势力交涉,表达了小实体的转变。虽然这自然可以不像发生在我们的世界上任何东西,它仍然是一贯遵循的一套规则。这是有趣的,看看这些规则如何被用来表示我们可能无法正常考虑的颗粒,像流体现象。流体力学是非常复杂的,但可以非常有效地模拟通过巧妙地利用粒子。

河湖由Thinksquirrel

 

河湖由Thinksquirrel是一个美丽的水和流体仿真。通过微调性质,如粘度,湍流和表面张力,它可以创建一个流体模拟任何场合:厚重的熔岩,gloppy油漆,或翻滚的水。河湖远远超过你每天的粒子系统,因为它是由一个复杂的流体力学发动机驱动,并附带了一些非常有说服力的液体着色器。在它的核心,但是,河湖展示强大的粒子如何真的可以。除了是视觉冲击,河湖的物理模拟开辟流体驱动的游戏机制,比如通过管道,闸门和阀门,物理精确的水轮,和浮力对象的行为操作难题的可能性的世界。人们在Thinksquirrel已经用自己的方式来提供广泛的视频教程,并拥有一批对资源商店,您可以使用,拆卸自由示例项目,并调整您认为合适的。

 

对于实用性的缘故,我只展示了几个许多独特的粒子系统在我们的Asset商店库。如灯光和声音,粒子系统的细节,给人的元素,可以改变一个无聊的或中空的感觉级到的东西充满生机和丰富性。烟雾小噗通过其他装饰建筑物的烟囱来临意味着有人就在里面,住自己的生活。萤火虫围绕森林嗡嗡表明,自然总是会自生自灭,不管你的游戏。虽然我们可能调出来在现实中,我们下意识地注意到并接受在日常生活中这些小程序,我们希望在我们的感知丰富的一部分。我强烈建议你去尝试,有乐趣,并充分利用细节和影响粒子可以添加到你的水平。他们是如此多的乐趣,我答应你永远不会成为颗粒无聊。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引