虽然前路障碍诸多,2016年上半年可能成为针对消费者的VR产品的转折点

发表于2015-12-28
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从科技巨头到初创公司,一大批虚拟现实(VR)产品将于2016年推出,2016年将成为VR从噱头向消费品转变的分水岭。



  • 2016年将是VR产品集中爆发的一年


根据CB Insights的数据,从2012年至今年第三季度,VR公司共筹集到了14.6亿美元的风险投资,这些初创公司的筹资规模连续4个季度超过1亿美元。



根据PitchBook的数据,自2010年起,这些公司共筹资39亿美元。



VR行业“独角兽” —Magic Leap该公司的估值达到了35亿美元。该公司目前的投资者包括Alphabet旗下的Google Ventures高通的风险投资部门、传奇影业,以及风投巨头Andreessen HorowitzKleiner Perkins Caufield & Byers



“人们开始尝试传统媒介以外的新型媒介,相比VR的价格,他们更在意的是用户体验。我们看到消费者行为在发生变化。”Avegant CSO Ed Tang,该公司已筹集到了3600万美元的资金,其VR设备将于明年投放市场。


  • 微软的全息眼镜HoloLens明年一季度亮相


“我们对这个行业的看法是,虚拟现实因其‘沉浸式’特点而适合游戏,增强现实很适合进行快速展示,而混合现实是将全息影像投射到现实环境中,你可以在环境中随意走动。”


微软认为HoloLens对深度进行叠加的方式是革命性的。


开发者版本的HoloLens售价3,000美元—预计在2016年第一季度发货


  • Oculus Rift消费者版本2016年第一季度发售


Facebook出人意料地出现在了Oculus Rift的开发者大会上,强调VR的重要性。


“永远都会有更丰富、沉浸感更强的媒介出现。合乎逻辑的下一步是完全沉浸式的VR。早期这个技术看起来可能“就像一个360度的视频”,未来你就会有身临其境的感觉”。


游戏迷们正等着Oculus Rift推出可以和PC结合起来使用的产品,还有许多消费者正翘首等待着拿到三星的消费者版本的虚拟现实产品Gear VR,今年11月,Gear VR开放预购,售价仅99美元,和去年推出的上一代产品相比降价一半。Gear VR登陆eBay和亚马逊几天就被抢购一空。



  • 谷歌拥有低价VR头盔Cardboard,快速占领市场


谷歌在2014年6月的开发者大会上展示了这款产品,它简单到近乎“简陋”,只需要一个安卓手机和几十块钱就能买到的材料(硬板纸、镜头、磁铁、橡皮筋和魔术贴)。


最近谷歌和《纽约时报》合作展开了3D新闻报道,订阅《纽约时报》的用户会得到一个Cardboard设备,用于观看《纽约时报》推出的首个虚拟现实新闻报道“The Displaced”,讲述的是全球难民危机。


  • PlaystationVR 2016年出推出


PitchBook分析师Tarhuni表示”媒体对它的关注度不如Oculus高,但是索尼的头盔是可以和Facebook的VR项目一较高下的“。



Oculus的一个短板在于游戏玩家还需要一台配备昂贵显卡的电脑,额外的花费可能高达400至600美元。


已经拥有Playstation的用户很可能会接受Project Morpheus。如果你已经有了PS4,那么再买一个虚拟现实头盔的花费并不高,它针对的是游戏市场。“


  • Avegant虚拟现实设备Glyph售价599美元,预计2016年发货


设计理念:将高端耳机和VR头盔结合起来,以最简约的方式让消费者快速进入身临其境的娱乐体验。


Glyph可以当做高端耳机使用,也可以把它往下转90度,成为一个VR头盔,将HDMI输出的影像投射到眼睛上。


将Glyph无需物理屏幕的技术称为“视网膜成像技术”,它利用微反射鏡将光直接投射到眼睛上。“同时你可以用余光看其他的地方,在公共场所使用这个设备也不会觉得不舒服。”Tang表示。预计Glyph的发货时间也在2016年,不过该公司已经几次改变了产品推出的时间。


Tarhuni表示,这些产品最终推出的时间可能还会有变动,因为公司正在确定平均销售价格、销售渠道,并对产品做最后的调整。不过Tarhuni预计,2016年上半年将成为针对消费者的VR产品的转折点。


  • 腾讯(Tencent) 2016年正式进军虚拟现实


腾讯VR计划在2016年一季度,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),主要服务于腾讯现有的mini主机和PC,而2016年下半年推出面向普通用户的消费者版本产品,主要服务对象是便携主机,而直到2017年腾讯才开始发展手机VR和一体机。


  • 乐视欲构建了集“平台+内容+终端+应用”于一体整合生态模式


乐视在北京召开名为“岂止一个视界”的新品发布会,正式公布了VR(虚拟现实)战略。宣布将会以价值链垂直整合的理念改造VR行业,将把VR内容源、平台、终端完全打通。


与国内外的内容提供商共同打造中国最大的VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面。


凭借着原本就具有的导演、明星资源以及与第三方内容商的紧密合作,打造出VR内容库。


平台中每周推出一位明星大咖,让大家用VR技术走进明星的工作生活,不仅仅是欣赏,而是走进他们的生活,和明星互动。


  • HTC Vive消费者版推迟至2016年2月底预订和4月份交货


“VR将重塑人机互动、人与环境沟通互动的未来,而从全世界范围内来看,HTC借北京上海两地软硬件团队的力量进行布局。


VR将会引爆一个商机巨大的市场,在明年就会有更多消费性的实用应用出现,包括在医疗、教育、娱乐、旅行上,通过VR技术,将会带给消费者跟以往截然不同的感受,VR也将会是HTC未来10年的重要方向之一。”


  • 2016年初Nokia Ozo虚拟现实摄像机发货,打造产销合一的新模式



诺基亚Ozo虚拟现实摄像头已经开始接受预订单,预计这款售价高达6万美元的虚拟现实摄像头的最早发货时间是2016年第一季度。从这款摄像头的价位来看,它上市初期的目标户主要是各大媒体公司和内容制造商。


  • 2016年虚拟现实电影快速增长


2014年~2015年


2016年圣丹斯电影节将于2016年1月21日至31日将展示的虚拟现实电影


《100humans》《6×9: An Immersive Experience of Solitary Confinement》《The Abbot’s Book》《Across the Line》《theBlu: Encounter》《Cardboard Crash》《Collisions》《Condition One》《Defrost》《fabulous wonder.land》《Hard World for Small Things》《A History of Cuban Dance》《Irrational Exuberance》《Job Simulator》《Kiya》《The Martian VR Experience》《Nomads: Maasai》《Nomads: Sea Gypsies》《Notes on Blindness—Into Darkness》《Perspective 2: The Misdemeanor》《The Rose and I》《Sequenced》《Sisters》《Sonar》《Stonemilker》《Surge》《The Unknown Photographer》《Viens! (Come!)》《Waves》《Waves of Grace》

目前 VR/AR 产业仍处于发展初期,规模较小,产业链较短,参与方关系简单。按照下图所示,产业链可简单划分为:上游,硬件制造商;中游,内容提供商;下游、平台渠道。


  • 虚拟现实版的《火星救援》2016年上映



二十一世纪福克斯公司和福克斯创新工厂正准备利用诸如Oculus等设备来商业化虚拟现实体验。预计虚拟现实版本的《火星救援》将在2016年发布,时长大概15-20分钟。但其长度是灵活变化的,不同的观众会逡巡逗留其中来寻找隐藏在交互体验中的细节。


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