【Cocos2d-x】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵抛物线运动

发表于2015-12-26
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在Cocos2d-x中贝塞尔曲线运动的封装类为CCBezierTo和CCBezierBy。


这两个Action都需要传入一个参数ccBezierConfig,这是一个结构体,这个结构体有三个字段

1.CCPoint endPosition:结束点

2.CCPoint controlPoint_1:控制点1
3.CCPoint controlPoint_2:控制点2


两个控制点的会影响曲线的变化趋势。

Cocos2d-x中贝塞尔曲线运动的实现是二次曲线。

曲线的每个点的坐标是根据一个区间为0到1的变量t、开始点、结束点和两个控制点,通过方程计算出来的。

开始点就是精灵的当前位置,结束点和两个控制点通过ccBezierConfig这个结构体封装。


二次曲线

为建构二次贝塞尔曲线,可以中介点Q0和Q1作为由0至1的t

  • P0至P1的连续点Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。
  • P1至P2的连续点Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。
  • Q0至Q1的连续点Bt),描述一条二次贝塞尔曲线。


二次贝塞尔曲线的结构



二次贝塞尔曲线演示动画,t在[0,1]区间


controlPoint_1对应图中的点Q0

controlPoint_2对应图中的点Q1

>>点击查看贝塞尔曲线的更详细解释


实现


ParabolaTo.h

  1. #ifndef __PARABOLATO_H__  
  2. #define __PARABOLATO_H__  
  3.   
  4. #include "cocos2d.h"  
  5. USING_NS_CC;  
  6.   
  7. // 抛物线运动  
  8. class ParabolaTo  
  9. {  
  10. public:  
  11.     /*创建一个抛物线动作 
  12.     参数: 
  13.         t                   时间 
  14.         startPoint      开始点 
  15.         endPoint        结束点 
  16.         height          高度(影响抛物线的高度) 
  17.         angle           角度(贝塞尔曲线两个控制点与y轴的夹角,直接影响精灵的抛出角度) 
  18.     */  
  19.     static CCEaseInOut* create(float t, CCPoint startPoint, CCPoint endPoint, float height = 0, float angle = 60);  
  20. };  
  21.   
  22. #endif // !__PARABOLATO_H__  

ParabolaTo.cpp

  1. #include "ParabolaTo.h"  
  2.   
  3. CCEaseInOut* ParabolaTo::create(float t, CCPoint startPoint, CCPoint endPoint, float height /* = 0 */float angle /* = 60 */){  
  4.   
  5.     // 把角度转换为弧度  
  6.     float radian = angle*3.14159/180.0;  
  7.     // 第一个控制点为抛物线左半弧的中点  
  8.     float q1x = startPoint.x+(endPoint.x - startPoint.x)/4.0;  
  9.     CCPoint q1 = ccp(q1x, height + startPoint.y+cos(radian)*q1x);         
  10.     // 第二个控制点为整个抛物线的中点  
  11.     float q2x = startPoint.x + (endPoint.x - startPoint.x)/2.0;  
  12.     CCPoint q2 = ccp(q2x, height + startPoint.y+cos(radian)*q2x);  
  13.       
  14.     //曲线配置  
  15.     ccBezierConfig cfg;  
  16.     cfg.controlPoint_1 = q1;  
  17.     cfg.controlPoint_2 = q2;  
  18.     cfg.endPosition = endPoint;  
  19.     //使用CCEaseInOut让曲线运动有一个由慢到快的变化,显得更自然  
  20.     return CCEaseInOut::create(CCBezierTo::create(t,cfg),0.5);   
  21. }  


调用示例:

  1. // 设置精灵的位置  
  2. pBall->setPosition(ccp(50,50));    
  3. // 抛物线运动  
  4. //pBall->runAction(ParabolaTo::create(1,pBall->getPosition(),ccp(450,50),100));  
  5. // 加上旋转效果     
  6. pBall->runAction(  
  7.     CCSpawn::create(  
  8.         CCRotateBy::create(1,360),  
  9.         ParabolaTo::create(1,pBall->getPosition(),ccp(450,50),100)  
  10.         ,NULL)  
  11. );  


以下是angle分别为60、30、80,height为100时,球的移动截图(图中的蓝点为两个控制点)。


angle是两个控制点连线与y轴之间的夹角,会直接影响球的抛出角度。

height会影响球移动时抛物线的高度。


角度测量工具下载:http://pan.baidu.com/s/1c0zrnri

项目地址:https://coding.net/u/linchaolong/p/ParabolaAction/git

原文链接

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