国内缺少优秀独立游戏的6个原因

发表于2015-12-16
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根据个人理解,独立游戏是不以营利为目的,重在游戏的表达和创意实现为目的游戏。

  原因1、做游戏是一件挺难的事儿,特别是要做好游戏。


  这个对团队能力的要求是不低的。人需要生存,没钱是不行的。这种情况下,收益的不到保障的条件下,人才趋向明显。做独立游戏的人基数明显较少。

  原因2、独立游戏最大区别与普世的游戏的区别在于玩法创意和表现设计。

  两者的实现对制作者要求是比较高的。特别是游戏已经发展了很多了年的情况下。创新并不容易,不是说做一《Fly Bird》这样大家都说好的游戏。

  原因3、独立游戏既然着重玩法创意和表现设计,这两点都是比较新的。

  那么对于玩家而言,就很可能会增加理解成本,还提高了欣赏门槛。这对用户的综合素质有较大的挑战,明显受众就少了。比如陈星汉的《风之旅人》,跑来跑去,跳一跳,飞两下,吃吃球,看看那些风景,甚至音乐还是关着的。国内的玩家很多都觉得根本没意思。

  举个国外优秀的独立游戏案例,《黑白世界 The Unfinished Swan》 这部作品非常有创意的,需要扔黑球染料来把地图和画面展现出来的玩法。没有耐心是体验不到这种过程所来乐趣的。

  画面你们感受一下:

国内缺少优秀独立游戏的6个原因


国内缺少优秀独立游戏的6个原因


国内缺少优秀独立游戏的6个原因


  不染色,根本看不清世界。

  有一关 掉下楼梯还是个镜像通道,两个循环的世界...非常有意思。估计感兴趣的人也不多!

  再来一个《Hohokum》

国内缺少优秀独立游戏的6个原因


国内缺少优秀独立游戏的6个原因


  玩家控制操作那根线,有眼睛的线,对很像小蝌蚪、金针菇什么的。一开始根本看不懂要干什么然后在如同大肠通道里面跑来跑去,然后进入了一个奇怪空间里,就开始了奇幻的冒险了。没有战斗,全是互动,我现在也没太明白这游戏该怎么去找门。行动的意义在哪里,怎么通关...

  原因4、渠道、媒体占据市场。

  长期曝光与自身利益相关的游戏产品,且完全以短期盈利为目的。玩家能接触到了解到独立游戏的几率很少。比如《奥利与盲森》,《bombo zoo》,《最后的守护者》,《光之子》,《这是我的战争》,《永不孤独》,《围攻》这些玩法比普世通用的游戏。听过的给我举个手!!!! 大部分也就知道诸如《我的世界》这样名气巨大的游戏。

  原因5、独立游戏真的是很需要情怀和能力的制作人才。

  我国生活压力这么大,有能力的肯定要考虑安身立命的问题,还要面对社会上种种的麻烦和撕X。能力越大一般都会和利益关联越大。国内更普遍。而国外的人民,一天打着滚的闲,天天活的跟闹着玩似的,一点压力都木有的感觉。有空闲有想法,没压力,就开始发挥自己的余热。能力上都是可以成长的嘛。

  原因6、国内大部分的用户还是把游戏当戏子化,觉得自己是大爷想怎么玩怎么玩。

  这个观点其实没有特别的对,也没有特别的错。问题在独立游戏恰好一般不伺候这种用户。甚至根据游戏制作的理念故意去降低玩家的体验。挑战玩家的体验,其实换一个角度想是满足玩家的一些自我挑战的心理和需求。比如 《喵力奥》《超级马里奥制作》《黑暗之魂1-2》《血源》。国内嘛,现在还处于挑战玩家钱包和砍手率的初级阶段。

  简单来说,还是要靠土壤。精神成长是需要一个过程的。想玩到自己的好的独立游戏。还是得靠大家。

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