国外几款主流虚拟现实头盔参数对照分析

发表于2015-12-15
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要点:三星消费者版Gear VR体验

  Gear VR平台中几款游戏推荐——Lands End、EveGunjack、Herobound、The Night Café、Dreadhalls和Viral
  全新的Samsung Gear VR与成功解决了机器发热问题。

  拥有2560×1440 分辨率
  图像处理延迟低于20ms
  头盔附带一个 16GB SD 卡预装了一系列 3D 短片
  四款Galaxy手机中,包括Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、Galaxy Note 5、Galaxy S6 edge+,推荐5.7英寸的Note 5和S6 edge+。
  对于镜头起雾这个问题,目前最好的解决方案是参照潜水面罩的设计。潜水面具上会涂抹一种叫做Clarity Defog的化学产品,“Jaws Quick Spit”的喷雾。


   


要点:HTC Vive 体验
  HTC Vive 开发者版采用了一块 OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200
  画面刷新率为 90Hz,最新数据显示延迟为 22ms
  HTC Vive 的视角据称 110 度
  眼镜采用主流的菲涅尔镜片
  从 PC 到头显,HTC Vive 每秒要传输 15-20Gb 的数据,无线技术还无法达到这样的传输速度。
  Lighthouse 采用的是 Valve 的专利。采用激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。
  Lighthouse 两个激光发射器会被安置在对角,形成一个 15×15 英尺的长方形区域。
  HTC Vive 头盔和手柄上有超过 70 个光敏传感器。
  HTC Vive 官方的游戏平台是 SteamVR,这个平台由《Half-Lift》和《Portal》这些经典游戏的制作方 Valve 开发。
  Steam 的官方网页显示,支持虚拟现实的游戏有 204 款。



    

要点:Oculus rift 体验
  目前仅支持 windows 系统
  Oculus touch 原型更简洁 ,操作性更强,可以提供震动反馈。内置传感器,可探测用户的指部运动
  Oculus rift CV1研发的 Constellation 追踪技术,可以通过感应器来追踪头显上的 LED 点,进而追踪头部运动
  采用 OLED 屏,双显示屏分辨率达到2160×1200
  拥有90Hz的刷新率
  内容层面,Oculus 以游戏为主,已与微软展开深度合作,零售版 Oculus Rift 将捆绑微软游戏控制器。

         


要点:Sony PlayStation体验
  采用一个5.7英寸 OLED 显示屏
  分辨率为1980×1080
  刷新率达到120Hz
  可视角度100度
  配备两个体验控制器(收购比利时传感器技术公司 SoftKinetic 之后,用户未来可以用手势及体感来控制 PlayStation)
  在内容层面,以PS4的游戏为主的


    


  假设如拉尼尔所预测的在虚拟环境中,人机交互、人与人交互得以实现,场景的碎片化与不可预测性将进一步增加。VR 的深入,让 Web2.0 时代真正到来,每个人、每个可以拍摄360度全景视频的人,将成为新的信息源。

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