虚拟现实每周精选

发表于2015-12-15
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  • 引用电影《黑客帝国》的台词:”如果你指的是你能感觉到的、你能闻到的、你能尝到的和看到的,那么“现实”只是你的大脑所编译的电子讯号罢了。所以,他认为虚拟现实根本不必去复制“真实的世界”,而只需要正确地输入内容、满足人类的感官需求,模拟大脑去重构新的现实就好了。”


  • 高通骁龙820在CPU和GPU进行了升级,搭载了14nm制程工艺的64位四核Kryo处理器、Adreno 530 GPU,拥有更强的性能、更低的功耗和更高的图形处理能力,让原本只能在PC上进行的游戏,也可以在手机上实现。


    骁龙820还支持X12 LTE,可带来高达600Mbps的LTE下载速度以及多千兆的802.11ad WiFi,


  • 虚拟现实风口论者多是机会主义者,虚拟现实由来已久,人们过于担心产品价格,发展仍需时间,还有很多未知因素。


  • Gartner表示:“在某一天,大家将会意识到VR的价值,而且这种认识与以往有所不同。”


  • 投资银行DigiCapital估计,到2020年,VR内容的市场规模将达到300亿美元左右


  • 虚拟现实由来已久,实际上,这项技术早在上个世纪二十年代就已经以某种形式存在了。


    飞行模拟器早在1929年就已经研发出来,第一台头戴式设备创造于1961


    1962年美国摄影师Morton Heilig创造了一个名为Sensorama的沉浸式戏剧体验。在它激起广泛文化诉求的很久以前,虚拟现实就已经被用于实验室研究目的和军事需要。



  • VR内容制作难度大,由于VR强调完全沉浸,因此内容的制作过程无论对图像渲染还是叙事手法都有很高要求。以VR电影为例,制作难度主要体现在:


    1、渲染量大和VR电影制作技术不成熟导致VR电影耗时长,花费大为了制作高质量的VR影片,每一帧都需要做360度渲染,加上VR电影的制作还处于早期阶段,制作团队自身也在摸索制作VR电影的基本要素和技巧,制作一部VR电影花费的时间和费用都比一般的电影高出数倍。福克斯之前为《走出荒野》打造虚拟现实体验,短短的三分钟就耗费17万美元。对于另一部著名的VR电影《Lost》,虽然我们不知道具体花费,但从制作历时超过5个月来看,花费900万美金。


    2、叙事手法和传统电影有很大不同,传统电影中的剧情是预先设定的,用户的注意力也只能顺着镜头移动。但在VR电影中用户可以随意旋转头部或移动身体,剧情上因此也会产生很多分支。如何在增强用户VR体验的同时引导用户顺着主线情节发展目前业界仍没有定论,这也是VR电影亟待解决的问题。




  • VR设备底层运算三大算法


    1、反畸变算法,由于显示屏的图像在投过透镜放大时会发生拉伸扭曲,因此需要通过反畸变算法在图像显示前对图像进行处理以保证进入视网膜的图像是未发生畸变的。


    2、反色差算法,由于不同光线的折射率不同,在光线通过透镜后会发生色散,因此需要通过反色差算法在图像显示前对图像进行处理以保证从透镜出来的图像是正常的。


    3、Timewarp算法,VR头显设备使用Timewarp算法后在图像显示之前额外获取一次旋转信息,然后对图像做处理,这样能减少几毫秒从旋转到最终图像输出之间的延迟。

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