【GAD出品】鹅厂内部问答整理之次世代手游什么样

发表于2015-12-15
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GAD出品】问答整理之次世代手游什么样

问题

今年GDC,深圳创梦天地的游戏制作人白杨分享了《次世代游戏的产品观》课程,其中提出次世代游戏的标志性特点:

1. 真实细腻的模型画面表现

2. 精致高清的法线贴图

3. 实时光影与反射

4. 实时仿真的碰撞效果

5. 精致华丽的视觉特效

6. 独特新颖的体感操作

而以上特点几乎就是目前主流PC和家用机平台的游戏标准。

那么,问题来了,假设次世代这个概念并非推广噱头,那么下一阶段的手游产品真的需要达到上述的特点吗?

下面奉上腾讯内部精英们的ANSWER

小段《最终幻想》一直在走“次世代”路线。但是这条路到了11代就开始走不通了。随后整个日本RPG都开始逐渐输给以“人物塑造”为目的的欧美RPG。如今的MineCraft》等诸多独立游戏,也都是对“次世代”的打脸。

虽然硬件和引擎都越来越发展,但是游戏的玩法本身却没什么突破。收入也都是在一种玩法上加宝箱加数值加会员,同质化严重。很难找到一个能不受世俗干扰(炫耀/比拼)而能从内心愉悦自我的游戏。今后中国人力成本会越来越高,那种工业化“高品质”大企业的路线,是否会让位于“小巧精致创意”的利基产品呢?拭目以待吧。

小蔡光是提升画面,对游戏本身作用不大,何况是手机这样的微型平台,本身承载的量只有那么一点,却要与家用机去竞争画面,无疑是揠苗助长。因为游戏玩法创新乏力,游戏制作人在走头无路的情况下搬出该套理论,看起来很强,很有操作性,实际上只是给自己的研发团队增加了更多包袱。

弢:伪命题,“次世代”意指下一代,手机的升级是线性的、持续的,根本不存在明显的代际。大多数产品会随着时间推移逐步提升画面,而不是跳跃式发展。是否要采用较先进的渲染技术做产品还是要依据游戏本身的表现需求来选择。

如果单以画面提升来谈,无尽之剑早在iPhone 4的时代就实现了所谓:真实细腻的模型画面表现、精致高清的法线贴图、实时光影与反射、精致华丽的视觉特效、独特新颖的体感操作。那它到底是次世代还是上一代呢?

小潘6并非必要,要看游戏类型。

1~5几乎都说的是视觉表现效果,也就4可能和玩法有关系,我觉得算次世代的要求,但不是全部。

游戏跟其它艺术形式不一样的最重要的价值就是“交互”,视觉真实并不代表交互就更有意思。

反过来看Minecraft,我不太同意楼上小段说的“对‘次世代’打脸”的说法,而是这种沙盒的自由体验恰恰就是真正的“次世代”玩法。为什么FF为首的日本RPG不如欧美RPG?拿巫师3举例,视觉和人设很赞不说,这个世界是很鲜活很需要探索的,哪个鸟不拉屎的角落可能就有个小废墟里面藏着宝藏,路边一个小山丘遇到个妹子可能就会跟你啪啪啪,城里瞎逛会闻到血腥味然后顺藤摸瓜抓住杀手。这样的世界,明显比一个看起来非常真实漂亮的原始森林在你想走的岔路处总是堆满了莫名其妙的藤蔓让你只有一条路要走的体验好得多。

所以说次世代绝对不应该只是画面的进化,而更要有玩法的进化。具体到手机,智能机刚出来时的滑动、重力感应在当时算是次世代,现在则可能是口袋妖怪:Go之流有LBSAR等等概念的游戏。

总之,“次世代”可以简单理解为“更牛逼”,画面更牛逼是必须的,玩法更牛逼则是经常被忽略但我认为也是必须的,而题主提到的操作方式更牛逼虽然也不错但个人认为并非必须。

古叔首先你要理解次时代这个名字怎么来的。

次时代是指现有商品的下一代产品,这个词是日本过来的舶来品。

就好比当年SFC时代结束后,PS SS N64就成了次时代主机,但现在则要PS5 XBXXX NX才能算是次时代了。

如果从这个观点来看,手机由于几乎每年都会有更新,但是APP却是通用的,所以狭义解释次时代的话,手游并没有什么次时代的概念。

其次,如果这里是指广义的次时代,即在硬件机能大幅度革新后,产生大幅度进化的游戏的话,手游存在一个很大的瓶颈就是电池技术。除非在未来的一两年里电池技术有革命性的发展,否则手机硬件的提升以及硬件提升带来的画面提升会很有限。而且除了电池瓶颈外,手游还存在一个兼容的问题,开发者开发游戏的时候即便已经出IPHONE8,他必须还要考虑到大量IPHONE56玩家的硬件条件。

所以手游的次时代游戏,很难走和家用机PC一样的靠硬件堆积的思路。

手机相对于家用机和PC,缺点是硬件条件提升有瓶颈,优点是可以带着到处走。所以如何最大限度发挥这个优势,会是未来次时代手机游戏的一个重要思路,之前任天堂公布的一款要配合GPS和实时地图的口袋妖怪游戏,可以说是一个苗头和参考。

当然,手机游戏也并非说不能玩画面玩物理引擎,未来,云端串流游戏很有可能会开辟手游里的一个新的市场。

家里的主机PC负责画面和物理运算,手机则只提供显示、操作,和一些简单的游戏处理。

想象一下,未来的某一年里,可以躺在被窝里在手机上玩4K16AAGTAVII,真的是有点小激动呢。

克:这个观点乍一看还以为是说把端游的品质搬到手游上就次世代了呢(难道实际上也是这个意思?)

这种含义上的次世代没任何意思吧,游戏做来做去都一个德行,进度条还没加载完人就腻了有啥意思。

还不如在游戏形式和交互上做突破,比如ingress和口袋妖怪go这种带LBS元素和AR技术的,说这种是次世代我还更认可一点。

雷:只要硬件支持,那肯定会向这方面发展,毕竟玩家还是追求高品质的画面。PC这么多年,很多电脑硬件都达不到,手机估计还得好几年。

唐:我司的游戏都是非常大众的。意味作手机硬件好的非常好差的也能很差,用次世代就意味作做分级 低端机低配搞,硬件还是其最大制约啊。感觉

yellow除了更好的画面,创新的玩法也是很重要的一点。也许是游戏内的一些新的设计,也许是在细分市场上的新尝试,也有可能是新硬件带来新操作方式,更真实或者更虚幻

溯:在玩家“震慑指数”越来越高的现在,画面的重要性已经出现边际递减。这种情况下,能撑起一个新的玩法,或一种崭新的体验才能叫次世代,因此,个人比较看好大世界射击和体素类MMO的未来。

MR信:游戏场景再好,操作再复杂,也排除不了游戏是为了休闲娱乐而生的事实,轻松、休闲、有趣的游戏始终占据的大量市场。

如果游戏内容没有让人觉得有趣,再精美的画面,再好的体感,也只是增加产品研发的负担。

另外就是,游戏越接近真实世界,体感做的越好,玩的人也越累,视觉、心理、身体都是如此。

小焦感觉次世代手游应该类似PSV遥控游玩PS4的模式,即玩家借助手机体验云端游戏的方式,既能减少本地设备的图像运算能耗,也能体验优质的画面。

lee平台决定了特征

次世代游戏本身就是为主机和家用机而生的

而手机游戏它的多平台特征以及硬件水平,屏幕等限制注定了次世代游戏并非其所长

因此不论是下个阶段还是下下个阶段,手游产品的目标都不是真正的家用机级别的次世代特征,而是吸取了次世代游戏的某些优点,而本质却完全不同的"手游次世代"

毕竟发挥特长,提高游戏本身素质才是手游产品应该做的主要事情

David这些所谓的次世代标准是10多年前的了吧。在如今这个年代,再提次世代,至少也要拿裸眼3D全息影像技术或者AR体验说事。

水天最好补充一点:嵌入式的社交体系。纵观整个端游的发展史:没有这个,只能是次,时代不了。

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