【手游测试】改进WeTest SDK接入方式—使其易更新,且只作用于Debug版本

发表于2015-12-10
评论6 2.4k浏览

    最近接到一个特殊的需求说是要接入WeTestSDK,用来作为现在项目NBA2K 手游 )使用手游性能测试工具和自动化探索工具。刚开始听到接入SDK我就觉得有点头大!!不过,真的接入时,过程还是蛮简单的

 

拿到WeTest SDK包,里面3文件:

 

接入步骤只需简单的两步:

 

步骤1只要简单的SDK中的Libcrashmonitor.sou3dautomation.jar扔到我们项目Plugins->Android目录下即可


 

步骤2U3DAutomation.dll到脚本目录,在第一个scene下面一个gameobject挂载下脚本即可。

 

整个接入过程其实不到一分钟非常简单

 

但是!!!wetest现在还在飞速的发展期,U3DAutomation.dll经常更新每次更新不仅需要把U3DAutomation.dll,还要把步骤2重新做一遍,这个太烦对外Release版本不能带有WetestSDK,所以要删掉Debug模式下还要再把步骤2重新做一遍。

 

 

改进---一下子把所有的烦恼全部解决

我们在wetest节点下,不要挂载在他们的U3DAutomationBehaviour而是挂载自定义的一个脚本。

 

 

只要这么一个简单的脚本。

 

U3DAutomation.dll更新只需要简单的替换。(解决!

Debug版本,Release版本无需任何操作,不用担心Release版本接入Wetest SDK解决!

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: