《无尽战区》评测:会动的MOBA 战斗随心所欲

发表于2015-12-09
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网易自研的3DMOBA对战网游《无尽战区》在11月20日开启了第二次测试。游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,打造了超燃团队竞技的游戏氛围。

通过本次试玩ShimmerTuanZ认为《无尽战区》确实是一款优秀的MOBA大作,相比较同类MOBA产品来说《无尽战区》在战斗设计上给了玩家更多的自由度,而游戏多种英雄的不同定位也兼容了喜欢动作RPG、DOTA类游戏的玩家。以下是本次试玩的一些体验让我们来一起看下吧。

【游戏印象】

游戏综合品质:8.7分

画面美术音效:9.5分

配音音乐音效:9.0分

上手操作难度:8.8分

玩法模式内容:7.5分

新手教程引导:8.0分

动作技能表现:9.5分

感官视觉:精装格调的多风格3D科幻

虽然游戏过程常见的地图大都是战斗场景和主城场景,能够跑动观光的区域面积也不大,不过对于都市与科幻两大元素的表现《无尽战区》倒是展示了很多。总的来看,战斗的场景设置基本上走的是训练场的格调,并没有太多差异化的地方,但是主城是多种风格的融合。

比如下面这张图,如果有一些日本游戏经验的话你会发现图书馆的风格的日式感设计确实很突出;

《无尽战区》评测:会动的MOBA 战斗随心所欲

再看下面这个图,除了游戏本身主打的科技感之外,我们还会发现酒吧、装备店的构筑也是很有时尚感的;

《无尽战区》评测:会动的MOBA 战斗随心所欲

而在主城外场景设计上,虽然没有NPC可以提供服务,但可以到处跑跑看看远处游戏所要表现的科幻元素。

职业感受:多英雄选择 策略自由度较高

《无尽战区》宣传的是MOBA对战,但在实际体验中我们发现每一个英雄其实在战斗中都是能玩出花的。

首先,游戏提供了几十个外观个性的职业,每个职业都有独特的武器机制以及在攻击、防御、闪避上各自的物理特性,让玩家有更多的英雄培养;其次,职业在战斗中施展技能的同时可以做出一些类似ARPG游戏或是沙盒游戏才有的自由度,比如小丑这个职业是可以攀爬建筑,而这一行为能够为左右战术的发挥与团队作战的策略;另外,装备在战斗中可以通过击杀敌人获取金币来升级,对战斗中击杀敌队势力的顺序也有一定的影响。而这些只有亲自进入游戏中体验才会有更多的感触。

《无尽战区》评测:会动的MOBA 战斗随心所欲

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游戏模式:团战氛围热 玩法模式需增加

《无尽战区》游戏模式分为PVP和PVE,但以PVP战斗为主,PVE模式主要是人机战(微博)和新手教程,人机战适合新人练手,新手教程中玩家可以自由的选择任何一个英雄来进行操作以便了解每个职业在特性上的优势和弱势。

从战斗场景来看,战场的面积并不大,但对抗模式还是采用了主流MOBA的比赛机制,杀人头数或是资源抢夺战这样的形式。不过由于游戏可选择的职业较多以及动作表现真实,所以弱化了战场同化的效果。

《无尽战区》评测:会动的MOBA 战斗随心所欲

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试玩总结:后续值得关注的3D MOBA产品

总的来说,在体验游戏数小时后会发现,其实《无尽战区》在动作自由度以及英雄战术这一表现还是能够甩脱同质化MOBA游戏这一头衔,加上时尚感的科幻视觉与养眼的技能表现相信是能够吸引不少90后的MOBA新玩家。

但对于MOBA的乐趣来说,除了英雄团战外,战场与模式的体验感也是相当的重要。所以在后续的产品测试中希望能够看到更多与传统MOBA游戏不同的比赛机制。

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