【评测】PSVR体验及《真·三国无双VR》体验报告

发表于2015-12-09
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本文作者是一名提前接触到PSVR的一线记者,下面是他在发布会上对PSVR的描述以及对《三国无双VR》的详细体验报告。


PSVR感受

那么,PlayStation VR是什么,如果要我解释说明一下的话,就是那个啦、在头上戴着像X-MEN的独眼巨人一样的那个东西,一边用耳机听声音,而且还有着360度一览无余的视角。

我自己在体验PlayStation VR之前,就已经体验过连接手机的简易头部设备了。当时觉得好厉害,但是PlayStation VR,太棒了,太惊人了。掀起了影像娱乐的革命。说是革命好,还是说突入了一个新时代好,甚至觉得说是进入了文化层面的下一阶段好,我真的不知道怎用语言来表达了。

首先,画质和临场感特别不得了,都会完全忘掉头上戴着设备。如果要是以前的话,头脑里会留着一点戴着什么东西在玩非现实的游戏的一点清醒的意识,但是,这台PlayStation VR一戴上就感觉飞向了异次元,经理啊负责人啊礼仪小姐之类在身边的事都完全忘记了(才不会忘记礼仪小姐呢)。



对了,这次PlayStation VR的体验,最让我动心的是与角色能有非常近距离的接触。在教程里是由一个特别帅的武将来作向导指引的,距离近到能接吻的地步。哈哈,人真是不可思议,把360度的虚拟空间认知成现实,就算对象是男性角色,零距离接触的话非常强烈的违和感和罪恶感也会从心中产生。

“我现在,不是和别人做着不该做的事情吧?”这真的是PlayStation VR的世界,哇~!这种解放感!开放感!不得了。

如果应用这种技术,就可以使各种各样的虚拟体验成为可能。再加上街道视图功能的话,不仅可以实现和之前完全不能相比的假想旅行体验,也会让F1赛车和飞机之类的速度类游戏感受到完全不同的真实感。而且,令人心跳的偶像的录像之类的功能也会有的吧?呜哇——这可是革命啊。

但是也想象到会有一些思想顽固的评论家之类批判:“如果就满足于虚拟的现实的话,不能适应社会的年轻人就会增加了”,专家就是让人厌烦。

到如今为止也批判了互联网啊网络游戏啊什么的,虽然现在也在批判。也不知道托着这些人的福,不能与社会接轨的人到底有多少。因为某些原因无法与外界交流的人,可以在虚拟的现实里体验到超越时空经历各种事情,有什么不好的!


・三国无双7 VR体验报告

《真・三国无双7 VR》是PlayStation VR专用的体验版,因一骑当千的无双动作而为大家所熟知三国无双系列与VR相遇后,到底会发生什么样的变化呢?

通过体验版,我们来感受远近感和无双动作的华丽之处。



该体验版展示的是作为新兵的玩家前去打倒董卓麾下士兵的内容。体验版开始时,玩家需要在赵云和王元姬之间选择一位作为自己的长官,接下来会进入对话模式,如果选择的是赵云,我们可以通过他所持的长枪来体验到VR带来的远近感。另一方面,如果选择了王元姬,她会在对话部分时贴近我们,向我们说话,这个设定能让我们感觉到“这么有魅力的女孩子就站在我的跟前啊!”。不用说,笔者当然是推荐玩家们选择王元姬了。



那么,结束了对话部分和与长官之间的简单战斗训练后,我们赶紧进入实战吧!

《真・三国无双7》和《三国无双》系列都是采用了从玩家角色身后看的第三人称视角,这次为适应PlayStation VR而开发的体验版当然是第一人称视角啦。因此,[□]键进行普通攻击或者[△]键进行连击的时候,设定为以当时玩家面朝的方向为攻击方向。虽然可以使用左摇杆来移动,但是由于速度太慢了,实际上基本还是“普通攻击面前集中过来的散兵后施放连击,打飞他们的同时打倒他们。”



有意思的是,亲手试着打飞的时候,真的能够看出来他们在眼前一下子飞出去了。特别是打上天去的时候,敌人会飞到不抬头向上看就看不到的高度,总之,让他们都成为我连击的目标吧,我敢保证你们也会想要这么做。

 


如此这般,我们愉快的地向前推进,这次在面前出现的是一大波的弓兵,此处的演示也是一个瞩目点。因为能够亲身体验无数箭矢向我们飞来的情景,比起近战,我们更加能感受到远近感。



这样战斗了一会儿,这时长官对我们说:“用无双乱舞一扫敌人吧!”。此时我们按下了[○]键,伴随着华丽的动作,敌兵被爽快地击飞,目标达成,体验版也至此结束。



虽说游戏时间没有那么长,但可以说是一款充分地表现出远近感,以及更加华丽的无双动作的令人满意的体验版吧。

这样的事,玩之前肯定就知道了吧,相性绝对棒!当然由于戴着头部装置,笔者没有看到手的操作,也没有看到手上的UALSHOCK 4。但是记按键配置什么的,就和记自家的电话号码差不多,再说意识都被360度的视野占据了,操作什么的都是无意识完成的吧。两侧的敌人,背后的敌人,全部痛痛快快地消灭。

可能大家会想这样会不会有点可怕啊,但是玩了一分钟左右就会感到“说起来毕竟是战场,前后左右都能看得见是理所当然的嘛”。不知道怎么回事,连这么高超的技术和开发者们呕心沥血的努力我都觉得是理所当然的事情了。其现实感和代入感可见一斑。

这样的游戏,可能不久之后便能成为业界标准吧。

 

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