日本建筑事务所社长关根建太:VR在建筑行业的应用

发表于2015-12-02
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  前不久,在日本文京大学研究生院的本乡校区开展了“CGWORLD 2015创意联合集会”。展示从建筑CG透视图开始,还有大型VR相关作品,最后进行了以“VR在进军建筑行业和非游戏领域中的商务应用”为题的讨论。

 

演讲中关根健太

 

  建筑事务所开展的VR内容是近年来急速发展并逐渐贴近生活的VR。不仅应用在游戏和影像的娱乐界,现在已经逐渐渗透到社会各个领域。但是,VR内容在制作时如果不注意,很容易变成使人不愉快的内容。在本次讨论中,“积木制作”公司的关根健太和小田切贵司,以该公司开展的实际业务为例,向建筑业的同行分享了实用VR技术时的一些经验。



  该公司虽然是2003年创立的一级建造师事务所,但在公司内部组建了CG制作团队,围绕新时代VR系统“VROX(虚拟现实3D眼镜)”展开。对应装置设备应用广泛,从OculusRift、GearVR、数据寄存器等VR头戴式显示器到Leap Motion、Kinect等传感器。已经接受了VR娱乐“恐龙戏画”和对大都市一览无遗的“VR都市透视镜”等各种各样内容的开发订单。



话虽如此,关根氏阐述了关于B2B商务市场的扩大这方面还需要一些时间。另一方面,在B2B应用发展上取决于其对应装置的开发,在日本,PC游戏市场很小,PlayStation VR是关键所在。

 

 

  基于这种状况,关根先生为了制作出品质优良的内容,强调对于客户应显示出明确的方针原则。其关键在于“非VR不可的体验”,有必要选择与此相应的最合适的手法。特别是针对现在13岁以下儿童,佩戴VR的限制条例正逐渐增加。另一方面,以亲子为对象的情况下,如果孩子不能体验VR内容,商品价值就会降低。

 

VR、AR市场的预测,2020年将达到1500亿美元

 

  在使用Oculus Rift的恐龙娱乐节目“恐龙戏画”中,制作了面向孩子,用数据寄存器体验的全景立体动画版本,与面向大众的内容分开展示。在VR还远远没有取得市民青睐的现状下,VR内容其本身就是一种奇异的风景,也存在着风险。在会场设置恐龙形状的气球和巨大模型等,想方设法的希望大家可以从外表理解内容的本质。

最后,关根先生分享了关于未来几年内的VR、AR市场增长预测,预计2016年市场份额会达到5亿美元,2020年则将达到1500亿美元。

 

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