Kirari!幻象盒子:融入式远端呈现技术与VR玩具对比

发表于2015-12-02
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  很多人都知道万代正在推出一款叫做“盒子幻象”的食品玩具。

与在小盒子里做出来的“立体手工画本”那样的纸质立体背景不同,盒子幻象是利用在盒子正上方放置的手机画面进行小型投影成像的。目前为止,已有《初音未来》、《机动战士》、《lovelove!》等作品中的角色以客演的方式加入到商品的推广活动中来。

SIGGRAPH ASIA 2015(世界图形学术大会 亚洲 2015)期间,在一般展示区的NTT展台上展出的“Kirari!for Mobile”除了在盒子正上方放置手机这点与盒子幻象一样以外,得到的效果以及成像原理都稍稍有所不同,对此我想在这里介绍一下。

在盒子中呈现两层全息图的“Kirari! for Mobile”的技术

日本电信电话(以下,NTT)以2020年东京奥运会上的实用化为目标,进行一项叫做“融入式远端呈现技术(Immersive Telepresence Technology)的研究。这个项目的名字叫做“Kirari!”

融入式远端呈现技术,简而言之就是一



种把远处的人的存在感原封不动地以信息的形式传送到另一个个场所的技术。通俗易懂地说的话,拿体育来打个比方,就是把在远方的足球场场内进行的足球比赛的情况,不仅仅是相机捕捉到的画面,还有运动员们的动作本身,音场等在别的足球场进行再现的一种尝试。

技术上来说,就是以灵活运用在空中成像的全息技术为方针进行的研究。这次在SIGGRAPH ASIA 2015期间,NTT展台上展出的“Kirari! for Mobile”就相当于“Kirari!”的缩小版本。

“Kirari! for Mobile”虽说是让远景和近景两层映像在盒子中成像,其原理本身是很简单的。

画面的来源与盒子幻象相同,都是来自放置于盒子正上方的手机的画面。

接下来在盒子的中前方呈现的映像是通过于正上方V形放置的半反射镜(透过一半入射光,反射一半入射光的特殊镜子)生成的。盒子的里面,作为背景呈现出来的映像是通过盒子底部的全反射镜(镜面反射入射光的镜子,普通的镜子)生成的。 

食品玩具大小的「Kirari! for Mobile」仅仅看这张照片可能不是很明白,但是可以看得出来旋转的汽车在前方,背景是在后侧呈现的。盒子的上方放置着手机。

手机的画面,一半用于前方的映像,另一半用于背景映像的显示。从下图来看,在竖画面的手机画面的看的一侧(图中为左侧)显示背景映像,在手机画面的里侧(图中为右侧)显示要显示的主人公。


原理解说图。独到之处就是V形放置的半反射镜和盒子底部放置的全反射镜


箱子中角色和背景以一定的间隔分开,浮动着的样子实在是不可思议。

NTT除了用能够显示游戏和动漫角色的角色商品来开展活动以外,还有着Kirari!本来的目的,就是以传达实实在在的人类的存在感为目标灵活运用。


再现在现场舞台上跳舞的UNITY.这是比前面出现的汽车之类的大的多的盒子。因为映像来源是手机,所以也有声音。重播映像是动画,所以UNITY一丝不差地跳着。在此之上,还能想象UINITY在演出,这些都是游戏引擎(UNITY制作的


比如说和家人视频通话时,识别出说话者,将其在眼前显示,除此之外的元素都作为背景,如果能够通过这种系统两层的立体像来显示的话,即使很小,这个人的存在感好像也能在身边感受到。

由于已经在正上方放置了手机,没有能实现与显示出来的全息角色互动的手段,然而这正是当前的课题。

话虽如此,由于成本没有那么高,根据创意也可以实现各种各样的商品推广。正是如此,盒子幻象这样的食品玩具推广才能看起来既好又易懂。


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