【评测】VR专用设计游戏之致命闪电战

发表于2015-12-01
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《致命闪电战VR 第一章游戏封面


  游戏简介

《致命闪电战VR》是由韩国街机厂商Skonec根据街机版《致命闪电战》开发的VR专用游戏,也是GEAR VR的首发游戏之一,是一款魄力十足的射击游戏,游戏开放下载后只能下载第一章,售价9.9美元,在之后的3到6个月之内会陆续更新5个章节。笔者有幸在韩国今年G-STAR展会上玩到了这款游戏,下面来具体点评一下。

 

G-STAR上的《致命闪电战VR》展台


  操作方式

为了更适应三星的GEAR VR,游戏在操作上做了一定调整,可以直接使用 手指在GEAR VR头显右侧的控制区进行操作,并且只用头显操作也完全没有问题,即使不使用GEAR VR的外设接口和位置跟踪,也可以正常玩游戏。不过也正因为头显使用频率过高,一部分玩家有可能会产生虚拟环境眩晕的副作用。


GEAR VR控制区


  改进

《致命闪电战VR》在之前的展会也放出过DEMO,如果说DEMO版注重的是技术展示的话,那么《致命闪电战VR》第一章正式版注重的是纯粹的游戏带给我们的享受。游戏性大幅提升。


移动和攻击半自动的


变化最大的是射击时武器的周边部分。指定移动的位置后会自行移动、自动射击等特点都没有变化,但新增加了防御的噱头,强烈的射击可以将迫近的敌人团队一口气消灭,但是转变到防御姿态就要忍受敌人的攻击。


  攻防转换

一旦敌人开始进攻,就会有红字标识和倒计时提醒你三秒之后就会受到攻击。虽然用防御就可以完全防守住敌人的攻击,但防护是有时间限制的,如果遇到敌人的攻击不反击的话,防御的一方就会被打败。开局很简单,不防御也可以,但是敌人的数量会增加,种类也会变多,那么防御就变得不可或缺了。点击控制区攻击,什么都不做便进入防御状态,操作成本降低到了最小限度,攻防转换的玩家体验非常好。


防御姿态


攻击姿态


  关卡设置

第1个场景给人的感觉是音效十分震撼。第一章里有3个舞台和1个BOSS战,共计4个内容。如果可以连续不断地战斗,大约就是40分钟的内容。但是,因为游戏有一定的难度,一下子就通关是不可能的。笔者也是重复了几次才结束游戏的。


难度较高


  攻略

战斗的诀窍是,记住每个不同的场景中、瞄准敌人不同的弱点,连续攻击一下击倒一个敌人、然后再攻击下个目标。敌人的弱点:僵尸的弱点虽然是肚子,但因为是低头过来袭击所以很难瞄准;地狱猎犬虽然弱点在头部,因为左右摇摆也是很难瞄准。因为是用头部转动而瞄准目标,做不到像鼠标那样的精确瞄准,但是如果使用头部跟踪的话就可以自动瞄准了。


注意敌人的弱点


  语言和画面

虽然画面是针对GEAR VR开发,但只是马马虎虎的水平,不过也达到60帧的,画面算是能接受。刚推出时提供的语言是韩语和英语,预计12月份会发行日语版的。


画面只能算合格


  其他版本

PlayStation VR和Oculus VR版本也正在开发阶段,但是要配合PlayStation Move、Oculus touch等外设才能将头部从定位追踪、瞄准等功能中释放出来,只负责移动的功能。预计PSVR版是2016上半年推出,Oculus版本是3月份左右推出。另外画面也会进一步提升,目标是将GEARVR的沉浸感进一步发掘。

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