MAYA2011双面材质打造经典油漆桶效果

发表于2015-11-21
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先看一下效果:

1、启动MAYA2001,打开一个巳制作好的简单模型,如图

2、切换成双视窗,并对模型指定一个新材质,如图


3、创建一个Condition(条件)节点,如图

4、将条件Condition(条件)节点连接到材质的颜色通道上,如图


5、为了解决黑色问题,我们得继续创建一个Smapler Info(采样信息节点),如图

6、将新创建的采样信息节点用鼠标中键拖动到条件节点的First Term通道上,如图

7、这时会弹出连接编辑器窗口,我们将进行如下连接设置,如图

8、关闭连接窗口,从新IPR渲染一次,效果如图

9、在条件节点的color If True通道上添加层纹理,单击右边的小方格纹理按钮如图

10、从弹出的窗口中,单击层纹理,如图


11、在层纹理的节点再添加一层纹理,如图

12、在第一层纹理的颜色通道上创建文件纹理,如图





13、回到层纹理节点,在第二层纹理的颜色通道上创建文件纹理,如图




13、调节纹理混合效果,回到层节点上,如图

14、修改油漆桶内部颜色,如图



15、最后调整Ramp为单色即可,如图


转载自:http://fpcg.haotui.com/viewthread.php?tid=3215&extra=&highlight=&page=1

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