【译】在手机平台上体验WebGL

发表于2015-11-15
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  翻译源网址:http://blog.playcanvas.com/mobile-brand-experiences-in-webgl/ /Mobile Brand Experiences in WebGL

  侵权删

  在手机平台上体验WebGL

相信我们都不会惊讶手机用户占网页浏览用户的40%以上,仍然有大部分的使用都在基于web的平台,又特别是当用到高质量图形和WebGL图形时都几乎只面向桌面应用。过去,出现这样的情况主要是由于两个原因。一是对手机浏览器的可用范围缺少认识:没看见别人搞过这样的项目呀,于是没人知道这样的项目的可行性。第二个原因就是少有渲染引擎面向手机的低性能:不把web作为第一考虑是因为大量的数据下载和帧率低。

出于这些考虑,PlayCanvas团队开始着手建立一个体验平台用于演示现阶段在手机上体验WebGL的可行度。高级的渲染技术相比手机浏览器更多是在3A游戏中,但我们建立了一个交互平台可以运行在任意平台。

  BMW i8 配置

 

  手机优先

从iphone4s这样的低端机到最新的高配手机设备,这些demo流畅运行在任意测试设备上。PlayCanvas十分轻量级且高效并且它是可以在移动设备上运行逼真图形图像的唯一解决方案。

  综合HLML5和WebGL

在工作上使用正确的工具是必须的。使用WebGL的3D图形和纯HTML和Css作为接口,你的开发团队就可以不必再去学习新的工具,而使3D环境集成到一般的网页中。

  构建只需数小时

PlayCanvas 工具套装用于构建实时协作并且使你的设计师和艺术家工作远离代码编辑。让你的开发人员构建极致体验而不用担心设备兼容性和核心数学。并且只需通过按动按钮即可在客户端上分享工作。

这是一个内容创建的革命。

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