“楠哥”玩游戏第七期:《乖离性百万亚瑟王》

发表于2015-11-10
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“楠哥”玩游戏第七期:《乖离性百万亚瑟王》

作者:nanfu

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一、          游戏综述

         与一代亚王相比,推出了全新的战斗玩法,相比一代的纯粹数值对抗,二代亚瑟王战斗中策略成分占据了很大的比重,在战斗中,玩家只能使用一套卡组进行战斗,最多包含10张卡牌,根据卡牌的效果,卡牌可以分类为buff牌,debuff牌,攻击牌,治疗牌,卡牌还分火,水,风,光,暗5种属性,玩家需要根据敌人的特性来选择卡牌。

         拥有各异的差异化职业,各职业之间的差异化发展较大,佣兵主要是物理输出,盗贼是魔法输出+debuff,富豪物理输出+提供buff+维持全队卡牌数,歌姬则负责治疗+提供buff。

         游戏在卡牌培养方面依然使用的是一代的培养模式,不过额外加入了一个名声培养的概念,同种类卡牌强化会提高被强化卡牌的名声,高名声卡牌作为主卡在结算奖励有概率获得额外的奖励。

         侧重时长玩法,每个职业最强的几张卡牌只能从RMB扭蛋中获得,但是可以从活动BOSS处获得略弱一些的卡牌来代替,获得卡牌后,就是漫长的刷卡之路,基本每日的经验副本,材料副本(都是定时开启)都必须参加,来保证卡牌的培养速度。

 

 

二、          整体框架分析

《乖离性百万亚瑟王》核心模型

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《乖离性百万亚瑟王》的游戏架构非常简单,就是获取卡牌>培养卡牌>组成卡组战斗,下面主要说说相比一代,二代亚瑟王做出了哪些创新:

1,             职业:一代亚王有9种职业,每种职业拥有特色技能,战斗前或战斗中进行使用。二代亚王对职业做了减法,只保留了4种核心职业(物输出,魔输出,buff,治疗),也没有职业技能,相对的每种职业分配了本职业的特色卡牌,使用本职业的卡牌,卡牌可以觉醒,属性max。

2,             战斗模式:二代亚瑟王战斗全都是以4人小队模式出战,玩家可以选择搭配AI或者与其他玩家组队,并且根据怪物的特性(属性,攻击模式)来选择适合的卡牌搭配(例如对于火属性怪物,水系卡牌获得奇效)。相比前作的卡牌对对碰,二代的每张卡牌可以看作一种技能,释放卡牌就等同于释放技能,小队成员释放同属性卡牌越多,威力加成越大。

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3,             探索:这里同样做了减法,一代中消耗体力探索副本,遇敌战斗,探索与战斗结合紧密,二代中弱化了探索了作用,探索就是纯粹的开宝箱玩法,更像是消耗探索值来获得体力,经验,稀有卡牌的一个补充方式。

 

三、          主要玩法分析

4.1 综述

《乖离性百万亚瑟王》的玩法设计有以下几个特点:

1) 卡牌收集要素贯穿所有玩法:

收集各种精美卡牌是游戏的核心目地玩法,友情点扭蛋,BOSS币扭蛋,付费扭蛋,还有各种活动副本,挑战BOSS,不断推出新的卡牌,来满足玩家收集的乐趣,集齐最强的卡牌,就可以去挑战超弩BOSS(活动BOSS分为中,难,极难,超弩4种难度,超弩BOSS战中玩家无法复活,BOSS伤害高,对玩家卡组要求很高)。

2) 战前策略极大程度会决定战斗胜负:

战前可以根据副本信息获得有关敌人的部门情报,比如战斗方式以及属性,选择克制敌人卡组可以轻松解决战斗(例如BOSS是火属性,携带水属性攻击卡牌可造成额外伤害,BOSS的组成构件会加攻加防,需要优先消灭等)。

4.2 差异化职业特色

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游戏中共有4种职业角色供玩家选择,佣兵擅长物理攻击,富豪擅长提供各种防御buff,盗贼擅长魔法攻击,歌姬则擅长各种治愈能力,cid:image003.png@01D0F070.7F64A4D0这个是职业标识,当你使用含有本职业标识的卡牌时,卡牌处于觉醒状态,属性达到最大值。当你的卡组评分达到A时,还可以切换职业进行体验,这种设定十分友善,如果你本来选择的是佣兵职业,但是在游戏中通过扭蛋你获得了盗贼的最强几张卡牌,你可以选择转职,来避免损失。

 

4.4 PVE

1. 副本

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游戏核心PVE玩法就是活动副本,活动副本包含BOSS副本,妖精副本,材料副本,金钱以及经验副本,BOSS副本和妖精副本主要掉落稀有的卡牌,其他副本提供卡牌的培养材料。

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其中BOSS副本和妖精副本每隔一段时间会更换新的怪物,产出新的卡牌,BOSS副本是核心中的核心,只有BOSS副本产出6星卡牌,而妖精副本最高只产出5星卡牌,BOSS副本也是难度最大的,攻克超弩级BOSS是整个游戏核心追求。

 

而普通副本则是玩家升级以及前期刷名声的主要手段,攻克基本无难度。

 

2. 探索

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探索是一个补充PVE玩法,玩家可以获得金币,经验,体力,以及最后的开宝箱,宝箱能够开出金币,强化,进化素材。

 

 

四、          核心系统分析

3.1 综述

《乖离性百万亚瑟王》的系统设计与一代相比:

1) 属性设计增加,策略性提高:相比一代亚瑟王卡牌只有HP和攻击力两种属性,二代亚瑟王卡牌增加并细化了属性设计,卡牌属性包含HP,物理攻击力,魔法攻击力,回复量,五行属性,新增的属性设计使战斗过程更加具备策略性,不再是纯数值的比拼。

2) :战斗系统全面革新:一代中战斗方式就是卡牌对撞,进行纯数值的比拼,就算是组队战斗中,各种职业差别也不大,没有明确的分工。二代亚王的战斗机制则发生了彻底的改变,首先战斗方式上不再是纯粹的数值对抗,而是引入了万智牌的玩法,每张卡牌相当于一种技能,出牌就是释放技能。

下文针对核心系统进行详细分析

 

3.2 卡牌系统

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《乖离性百万亚瑟王》的卡牌属性由五部分组成:

     技能属性:每张卡牌都有一个固定技能,造成伤害,加持buff,释放debuff,或者治疗。

     加成属性:总共4种属性,HP,物理伤害,魔法伤害,恢复量,一套卡组10张卡牌的综合加成就变成了主角的属性。

     五行属性:共5中属性,火,水,风,光,暗,其中火克风,风克水,水克火,光暗互克

     Cost:卡牌释放消耗,用于计算出牌阶段消耗点数,战斗开始玩家cost消耗点数有3点,每过回合增加1点消耗点数,玩家在每回合释放卡牌的点数之和不能超过当前的消耗点。例如第二回合玩家有4点消耗点,玩家无法释放cost=5的卡牌,或者cost之和大于4的两张卡牌。

     名声:主卡,即卡组的第一张卡牌,名声越高,在副本中获得额外奖励的几率越大,名声依靠强化同种类卡牌获得。

 

3.3 培养系统

1)      强化:

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在培养系统中,强化是玩家使用最频繁的功能,强化可以全面提升卡牌的技能属性和加成属性,强化素材主要来源于经验副本和日常任务。

2)      进化:

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卡牌进化可以提高卡牌的属性上限,进化素材主要来源于材料副本和探索。

3.4 战斗系统

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二代亚王的战斗机制引入了类似万智牌的玩法,每张卡牌等于一个技能,玩家最多持有5张卡牌,然后当前回合根据自身的cost点数来出牌,每回合增加一点cost,下一回合自动补一张手牌。cid:image016.png@01D0F16B.F48B50F0代表属性克制机制,副本中的怪物都有五行属性设计,使用可以克制敌人属性的卡牌,能够使战斗更加轻松结束。与一代相比,二代亚王对战斗的策略性要求提高了不少。此外战斗机制还包含chain规则,即四个人出卡同属性威力叠加设定,两张卡牌属性相同威力加强20%,3张40%,4张60%,最高4chain。

 

五、          付费模式分析

5.1 消费设计

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与一代基本一致,核心付费内容为扭蛋,以卡牌数量上限扩展以及消耗类道具购买为辅。

 

5.2 运营活动

游戏的运营活动基本是围绕新推出的卡牌展开,基本套路如下:

         扭蛋:扭蛋中加入新推出的卡牌,并且限时提高新卡牌的掉率,一般5星卡牌掉率是3%,限时活动一般会将新的五星卡牌掉率提高至9%,来刺激玩家消费扭蛋

         副本:BOSS副本,妖精副本加入新卡牌, 推出全新的BOSS币,用于卡牌兑换,以刺激玩家的在线活跃。

 

六、          游戏的不足之处

6.1 游戏无PVP内容

目前游戏内没有PVP内容,也没有任何的攀比性内容,例如积分排行榜之类的,没有强交互内容,只依靠玩家的收集兴趣,对于游戏后期的留存是十分不利的。

 

 

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付楠 nanfu

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