《Dying Light消逝的光芒》分析:升级,跑酷,打丧尸

发表于2015-11-06
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前言

《Dying Light是由《死亡岛》原班人马制作,被称为《死亡岛》灵魂续作的一款地图开放带有动作跑酷升级制作要素次世代丧尸游戏

*因为《Dying Light》官方并没有推出中文版所以它并没有一个官方的中文名按照民间翻译,它可以是消逝的光芒/死光/垂死之光因为都不是官翻,未免误导,采用它的原名进行称呼

吸收了许多游戏的优点为前提(至少无色有在《Dying Light》中看到《求生之路》和《刺客信条》的影子),它也做出了自己的不同。辅以用心的场景、精良的画质,出售半年就达成500万销量现已在筹备续作

*个人觉得作为一款丧尸游戏,Dying Light这个名字实在是太文艺了。这实在是很不利于总在繁忙状态下的玩家通过游戏名来寻找符合自己口味的游戏类型

 

说到丧尸游戏,也许你脑子里会瞬间闪过那些热门IP例如老牌丧尸游戏生化危机例如因为支持四人联机,而在基友圈子里形成话题的《求生之路OS显然capcom看到求生之路的成功后依然基友效应重视不足在求生之路发售第二年,他们才在生化5开放联机,而且联机人数限定为两人唯有主机平台付费下载DLC才能拓展成四人

与它们相比,今年1月份发售,还未形成系列的Dying Light》,也许一些人并不看好,500万的销量已经让这个后起之秀在丧尸游戏的历史上竖起自己的里程碑

*steamDying Light获得的标签

 

* 开始画面

一、主要亮点

了解一款游戏,先要了解其亮点大多数时候,就连臭作也不乏亮点,何况Dying Light是如此受到肯定的一款游戏

升级

打开技能面板,可以看到《dying light》的三棵技能树,分别为

SURVIVOR(生存)、AGILITY(敏捷)、POWER(力量)。

 

* 技能树-力量分支

 

只要你做相应的事,就能获得相应的经验,通过经验累积来提升相应的技能等级。例如打怪获得力量方面的经验,累积到一定值可以让力量等级提升并获得1点力量点1点力量点就可以加在力量分支的技能树

而这些等级每提高1级,你就能获得1点技能点,用于解锁新的技能。

*技能树归纳

 

无论在什么游戏里,技能让你更强力。在丧尸游戏里当然也不例外。

大大降低游戏难度的同时,也为玩家提供了更多贱格……呃,我是说额外的玩法

你可以用小鞭炮的声音聚个丧尸然后烧烧烧;也可以抓一把丧尸体液涂抹全身以伪装成它们的同伴招摇过市晚上可以扔个照明狂暴丧尸不敢接近你;或者格斗技逃离丧尸的追杀或者虐杀它们;后期手动爬墙爬腻了,使用勾爪就可以了,指哪儿去哪儿,更能把无色“打不过就跑”的精神发挥到极致……

 

跑酷

这里说的跑酷,不是你手机里看到的那种,左转、右转、跳的模式,而是类似刺客信条》《镜之边缘里那种多动症式跑酷爬车、爬墙、爬楼、爬塔,跳垃圾堆……反正就是来去如风

总之新手引导的少年告诉我们,想要在丧尸堆里活下去,你就要学会这个。相信我,打不过就跑,这绝不是怂这是战术!

*后期只要入手了勾爪,飞檐走壁来去如风不在话下

 

 

打丧尸

请从字面理解……不是我们普通意义上讲的概括的打丧尸这里的“打丧尸真的就是“丧尸

 

*截自百度百科

 

如果说到现在你还不明白的话,那我只好说,还有个优美的学名——近战肉搏(你滚)

没错,虽然Dying Light里也是有枪支弹药的设定的,但首先前期枪支弹药难于入手,最重要的是,近战肉搏绝对是Dying Light里主要的战斗趣味啊。

*割头利器在手打个路人丧尸不费吹灰

 

*“小美人,让我看看你的脸”——bang

 

还记得那个《生化危机》里因为舍不得子弹而化身为匕首流的你吗Dying Light里,不但可以随地捡起一支物理学圣剑就冲进怪堆神勇杀敌(当然要注意闪避,以及关注你的耐力条,更可以收集图纸改造+升级你的武器,武器更加趁手。

 

*丧尸听得见

鞭炮、枪声或者别的什么东西引发的爆炸,都能引来丧尸,稍后一些出现的那个跑得快的丧尸还会狂奔而来袭击你(虽然太弱了没什么卵用)但是这个设计思路真的非常的不错怪物看起来更聪明,突突突的阻碍也上升了一些不是么?

其它优点:并不十分特别绝对为之增色的

开锁和组合

Dying Light里,你可以在各处摸到东西:垃圾桶、柜子、冰箱、提款机、电话亭、车、尸体、箱子一些好一点的东西还要通过开锁获得

很多游戏都是这样。尤其是开放地图

*用基础材料组合你想要的武器

 

收集材料,组合相应的武器、道具确实是可以为本作增色的要素

丰富的武器、道具

Dying Light的武器非常丰富,除了丧尸游戏必不可少的各种枪支弹药以外还有管、刀、锤、锯等类型的近战武器并且,还可以通过自身改造附加电火之类的属性

鞭炮和燃烧弹这对刷经验组合有点过于给力了以至于就是丧失会因为声音而汇聚也依然

四人联机

无论玩什么游戏,只要和队友一起,无论这个队友是猪队友还是神队友,总会变得更好玩

当然前提是,你要有(不要打我)

开放地图

开放地图,只要地图和地图要素做的足够好,都是加分项。

*打开地图,看看今天去哪儿遛

 

特色丧尸

虽然说到一款游戏我很不愿意说哪里像XXX……但是,部分怪物的设定,真的很《求生之路》啊。嘛,虽然《Dying Light》也不是没有自己做一些改动和创新

反正还是算丰富了游戏世界的!尤其晚上的夜魔,让人真是看得有点心里发怂啊。

夜间模式

夜里会有一种出没一种夜魔(被我和基友称为狂暴僵尸),他们很快就能找到你,战斗力也并不逊色,第一次见到还是挺可怕的。但是在你熟悉他们的战斗方式,手里的武器也具备一定战斗力后,单挑那么三两只也不是难事,但问题是……他们总能迅速地越聚越多。为了避免颤抖我们总需要通过跑酷、鞭炮、照明弹等摆脱他们。

*右上的小地图红色的三角全是发现我的夜魔。为了截这张美人无色也算是以身饲魔了

 

当然你也可以耍贱卡bug,在窗口、低矮的门、部分安全区的网墙边缘,等他们不容易进来的地方扔鞭炮烧烧烧。(这些bug对游戏制作者而言可能并不能算优点,尤其最后一条)

夜间模式的敏捷、力量经验是白天的两倍,在野外呆到天亮还会结算大量的生存点数。是刷经验的不二之选。

*夜幕降临时的系统提示

 

虽然熟悉以后多半只会觉得夜间模式较为厌烦,但不得不承认,前几夜还是很刺激的

 

 

安全屋

游戏各处都有安全屋,只要清理掉里面的丧尸,开个电闸关个门就算解开了。不得不说挺方便的。不过夜晚部分不想打的话,在安全屋睡过去就行了的设定也未免太亲切了吧……其实不那么亲切也许会让人更抓狂,也更喜欢这游戏也说不定?

*因为之前提到的bug部分安全屋边缘的墙站上去就可以远程撸怪了夜间模式“力量”部分的双倍经验不要太好拿

 

任务&挑战

有几个任务我还挺喜欢的,比如恋母情结的神经病还有说需要酒来救人其实在开party的那一屋的……嗯,做的挺用心

部分挑战有点坑作为额外的余兴还是不错的,更何况搞不定的比如后期某跑酷还可以选择跳过不做……

 

三、缺点

剧情:IGN都说剧情很一般了

虽然我觉得对于这个类型的游戏,剧情实在有没有都无所谓。

但非要我说个喜恶的话,当然是不喜欢IGN都说很一般了,我就只想符合一下:是的。

这里我很不想剧透,但真的严重觉得妹子和妹子的死都是硬加的。此处小字吐槽不喜可跳:主角你凭什么在结局的时候突然显得很喜欢妹子觉得妹子重要的不得了了你平时都在外面浪和妹子的接触不过是她强制救你和强制让你帮她弟弟的时候吧!

 

节奏:突然就无双模式get

老实说,很少有游戏节奏如同《Dying Light这样让我难受(并不是没有)

还记得你一开始很长一段时间都会是物理学圣剑玩家吗?

其实最早的时候,作为一个运动神经稍好的凡人,用垃圾堆里翻出来组装的贫瘠装备在丧尸世界里求生存的感觉是非常好的。

但随着游戏进程的推进你的武装会越来越到位,对丧尸们的行动模式也越来越了解,很快你的无双模式就可以上线了。

先是砍瓜切菜,然后是突突突丧尸虽然也在推陈出新,但和你的进化速度相比还是越来越显渣化甚至你能突入一大波持枪的人类组织中突突突,他们尸体上的枪支弹药多到只能看看数值把比较差的那几把随手扔掉……

太过畅通无阻,让游戏的刺激大大的减少,甚至直接无双模式·ON

*到后期,你能拥有的太多,满大街的怪物已经不足为惧

 

可能制作组也注意到了这个问题后期几次boss战果断玩家的武器道具扒空让玩家捡场地里的烂棍子肉搏——

……

这个想法……很有创意……

……

创意个鬼啊!别在这种地方偷懒好么剧情强制回新手村是什么鬼啦!反正都是烧钱项目了,怪物数值调高一点AI多做几个反应不会多烧几个经费的

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