【游戏分析】首发《九龙战》分析(二)

发表于2015-11-03
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承接上一篇【游戏分析】首发《九龙战》分析:

http://gad.qq.com/article/detail/5540

5.2主角人物技能

5.2.1主角职业技能设计与养成(主要以藏锋为例)

主角职业技能是游戏中非常值得分析的一点:一方面是设计本身比较专业,另一方面技能的设定内容和职业特点结合紧密,对游戏的影响足够充足,还有一定的商业化,另外养成维度的消耗与关卡也紧密联系,能够很好的支撑这个系统的消耗。通过消耗一定的(wp)技能点来提升主角职业技能的相关数据。

1)藏锋:

Ø  迅雷破:向一个方向连续击砍,四段攻击击飞效果

Ø  旋转攻击,伤害巨大,二段三段攻击附加击退效果,四段攻击附加破防效果

Ø  蹦山落:一段攻击附加眩晕效果,三段攻击附加击退效果,四段攻击附加击飞效果。

Ø  锋刃舞:锋刃舞冲刺一段攻击变为冲刺攻击

        锋刃舞重剑使用重剑类武器伤害增加

        锋刃舞攻击目押一可以增加攻击力

锋刃舞眩晕目押二有眩晕效果

锋刃舞灼烧目押三给对方灼烧状态,持续掉血

       2)加点建议:首先是锋刃舞的攻击、灼烧点满,其他技能连击点满,如有剩余加技能伤害

3)技能设计点评:与人物定位相辅相成,符合人物伤害巨大的特点。

4)养成维度:

角色分为4个技能,其中1个为大招,每个技能消耗wp点,wp通过关卡获得/钻石购买/vip特权,保证了玩家刷关卡的动力,和足够的商业化

5) 技能成长点评:可以看到技能的成长维度,一般技能是消耗wp点值,提升技能等级,成长方向:增加伤害,附带攻击效果,减少技能时间,增加暴击率。大招技能则是:增加攻击,变化攻击方式,增加武器附带伤害,提升攻击伤害。

  伤害输出提升:每级提升3%,最高30%,数值的把控严格。有扩展空间。

  特殊效果附带:只分为3级,增加每次消耗的wp值,和其他技能成长维度消耗。

  增加暴击率:每次提升2%,最高20%,数值把控严格。有扩展空间。

减少CD时间:三个技能分别为每级-0.5s, 每级-0.6s, 每级-0.7s,数值把控严格。CD减少时间不超过25%

特殊技能:加强了伤害上投放。1方面是升级可以获得特殊攻击方式:冲刺攻击,提升冲刺攻击输出,提升不同武器的伤害输出,以及其他攻击输出。

总结:养成维度充分体现角色特点,突出输出能力,例如提升伤害,提升暴击率,减少cd时间,增加特殊效果。技能内容分布清晰,对战斗力影响大,保证了玩家足够的追求动力,消耗大,能够提供一定的商业化内容。是一个很好的学习案例。

 

7)游龙:

Ø  七进七出:旋转攻击,伤害并不算很高,四段攻击破防。

Ø  横扫千军:向一个方向攻击,伤害巨大,四段攻击击飞效果。

Ø  飞龙在天:一段攻击有恐惧效果,不建议再增加段数啦。

Ø  一骑当千:一骑当千冲刺一段攻击变为冲刺攻击

          骑当千银枪使用枪类武器伤害增加

            一骑当千龙戟使用龙戟武器伤害增加

一骑当千防御目押一可以增加防御力

一骑当千恐惧目押二使对方恐惧,无法动作

一骑当千破防目押三击飞并使对方防御下降

   8)夺魂:

Ø  敲山震虎:旋转攻击,伤害并不算太高,四段攻击破防。

Ø  飞燕游龙:旋转攻击,伤害并不太高,四段攻击击飞效果。

Ø  龙腾虎跃:一段攻击有冰冻效果。

Ø  双龙戏珠:双龙戏珠冲刺一段攻击变为冲刺攻击

双龙戏珠链刀增加链刀武器伤害

双龙戏珠冰冻目押二,冰冻效果让对方不能动

双龙戏珠中毒目押三,使对方中毒,造成持续大量伤害

5.2.2主角通用技能设计与养成

主角通用技能针对的是,防御反击,输出能力,生存能力三个维度的能力提升。通过消耗sp来提升通用技能的等级。可以通过刷关卡掉落获得sp点,但是概念低,一般还是需要通过钻石购买。

1) 养成维度:

整体来时,就是针对3类通用技能,做相关的内容提升。

2) 点评:

和一般游戏中的通用技能方式差别不大。

5.3养成属性划分

    属性上有两个特点:

第一:游戏中的属性主要包括基础属性+抗性。其中抗性是根据游戏中不同玩法(PVPPVE)分属到不同的养成模块

第二:装备对应的是单一属性。例如武器,只对应攻击属性。

属性的划分主要分到这几个:主角、装备、宝石、翅膀、称号、通用技能、副将

具体属性划分如下:

5.1.1主角属性

    ARPG游戏的定义上就知道,这是一款角色动作游戏,玩家都会拥有1个角色

   通常来说,主角属性都是最基础最影响核心的属性,通常是攻防血。《九龙战》中增加了暴击和暴击抵抗为主角属性,笔者也在揣测,在设计者看来,暴击相关的属性,在游戏中是最为核心的内容。

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