什么样的游戏是好游戏?

发表于2015-10-27
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作者:胡杀马

当我工作的时候,好游戏的标准基本参考App Store畅销榜,游戏策划一起吃饭谈论得最多的就是付费转化率和月流水。一款付费率高留存率高的游戏代表着每个月更多的绩效奖金,这是一个非常现实的问题,容不得一丝一毫的理想主义干扰。

当我为朋友写一些游戏评测稿件的时候,好游戏的标准涉及它的画面表现、音效氛围、操作手感、故事背景……我也会参考一些国外游戏媒体的评论,并且去挖掘游戏开发商本身的故事。这时候好游戏的标准接近我们平时所谓的“核心玩家”标准,会参考诸方面的因素给出一个综合评价。

当我有几个小时的空闲时,我喜欢玩PC上的《辐射:新维加斯》或是iOS上的the cave这样的游戏。总的说来我个人的倾向是欧美RPG +TCG+策略游戏,偶尔夹杂一些ACT和MOBA,没错我说的就是LOL。很显然我的个人倾向没有任何意义,我喜欢的很多东西别人并不感冒,反之亦然。

当我春节回家给父母下载游戏的时候,好游戏的唯一标准是能否让他们开心。英语的全部滚粗、操作不友好的全部再见。也许父母玩愤怒的小鸟和植物大战僵尸的时间比较滞后,不过这又如何呢,是他们为我买回了第一台游戏机,让我知道世界上有游戏这么神奇的世界。

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所以,当你站在不同的角度审视游戏,什么是好游戏的标准也不同。它们既互相矛盾,又有各种各样的联系,简直让人无所适从。关于什么是好游戏,我的最终观点是这样的:


假设游戏是一门艺术,那么每个人对于这门艺术的鉴赏能力不同,不同的知识结构和心态还会带来不同高度的鉴赏能力天花板。


鉴于目前游戏业欧美为主、日本为辅、国内比较呵呵的现状,有良好的外语阅读能力显然能够帮助玩家获得更多更及时的游戏资讯,或者是体验游戏的能力。此外最好还会使用VPN,使用Steam等中国大陆地区被限制的软件,有一些美区的帐号或者信用卡等等。上述这些都有助于玩家获得更多的渠道来购买游戏,进而体验游戏。

假设游戏是一门艺术,这种艺术形式非常有助于玩家对自己原本不了解的领域产生兴趣。

一个在欧美幻想文学(包括科学幻想和奇幻)方面有一定阅读积累的玩家,和一个没有这些积累的玩家相比,更能对一些欧美RPG的情节产生共鸣。一个在日本漫画方面有一定阅读积累的玩家,相比不喜欢看漫画的玩家能更好的跟上日式RPG的节奏。玩家本身的知识储备越丰富,从游戏中就能得到越多的乐趣。

获得乐趣只是游戏过程中相对不起眼的一个方面。很多朋友在玩了《全面战争:罗马》之后去阅读大量的古代希腊、罗马相关的历史学著作,玩了《全面战争:拿破仑》之后开始阅读1789年以后的法国历史,又比如《信长之野望》之于日本战国史的影响扩大作用……对于不熟悉的领域,游戏是最好的入门读物,有心的玩家会发现很快游戏就满足不了你了。

更重要的是,无论一个人游戏鉴赏能力如何,这都只是无数种属性中不起眼的一种。鄙视链本身是值得鄙视的。

游戏爱好者中盛行各种鄙视链,有人的地方就有江湖这没办法。不过与其花时间去争论“什么是最好的掌机平台”、“什么是最好的次世代游戏”……不如怀着敬畏之心,去不断地强化自身的知识积累,提高游戏鉴赏能力天花板高度。

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