创意动画短片Ideas for the Animated Short Finding and Building Stories

发表于2015-10-23
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内容
前言:约翰·塔尔诺夫,梦工厂动画七
前言:卡伦·沙利文喜
致谢十三
讲故事的目的:分析达格和恐龙1
第1章:故事背景和理论8
戈弗背后的理念打破了:用杰夫·福勒访谈,
模糊工作室27
第2章:建立更好的内容30
与安德鲁·希门尼斯,皮克斯访谈:制作的动画短片
动画工作室64
第3章:代理:探索人类状况68
凯特·亚历山大
视觉设计:采访肯德尔Cronkhite和凯西·阿尔铁里,
梦工厂动画功能92
第4章:建筑特征和位置98
个性,目标,形状和方差在角色设计:
汤姆·班克罗夫特,Funnypages制作有限责任公司125
第5章:建筑的故事129
故事和幽默:与克里斯·雷诺和迈克Thurmeier访谈,
蓝天动画工作室156
第6章:对话160的目的
投球故事:三德Scoredos,索尼图形图像运作公司172
第7章:故事板176
加里·舒默
故事板:弥敦道Greno旅馆,沃尔特·迪斯尼访谈
包括动画229
第8章:分期233
第1章
故事背景
与理论
作为人类,我们生活在故事的所有时间。故事的主角是自然和必要的,我们作为
呼吸。我们每个人都有故事可讲,但讲,每天我们的个人故事,
构建一个从无到有的故事,是两个完全不同的事情。通常,当我们讲故事
每天,我们有关的事件的一个或两个人。当构建
故事中,我们试图与广大观众进行交流。当我们讲故事给朋友
这是因为重要的是我们或它们。我们已连接并为之动容
因为它是个人。当我们构造的故事,我们正朝着不只是一个人,但
观众。的目标就变成使个人普遍。
在我们可以开始获得的想法,开发字符或楼层,我们需要
了解故事背景以及这一背景奠定了基础是什么
我们要:一个故事的动画短片科幻流明。
本章介绍基本的故事:故事的DEFI定义,为什么所有的故事和人物
似乎是一样的,为什么confl ICT和主题似乎相似,原创的故事,且差异
功能连接LMS和动画短片之间。

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