被引爆的中国HTML5游戏市场及转变

发表于2015-10-22
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据网络媒体了解到,今年的东京电玩展主题为“随心所欲地玩游戏--More Freely,Let’s Play A Game”。日本东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS),始办于1996年。自从E3转型成为业内展会后,东京电玩展便是全球第二大的电视游戏展会,日本各大游戏厂商包括索尼PlayStation,SquareEnix,Capcom,世嘉等均会带来海量的游戏新情报。此次电玩展吸引了众多中国手游厂商参展,以至于主办方在为它们安排更多展位时大伤脑筋。中国的游戏厂商希望把内容销售给日本用户,毕竟,规模将近70亿美元的日本手游市场太具吸引力。与此同时,中国厂商希望借助“东京电玩展”这一平台,获得开发应用灵感,从而使产品在全球市场更具竞争力。

 

 

  中国在2009年取代日本,成为了全球第二大经济体,但在视频游戏行业,中国正紧追慢赶。索尼、微软和任天堂的游戏平台在华经历14年禁售令,直至去年这一禁令才被取消。这就意味着中国的玩家更习惯于使用智能手机来进行游戏娱乐。据中国互联网络信息中心(CINIC)提供的数据显示,截止今年6月末,中国移动互联网用户达到了5.94亿。据艾瑞(IResearch)预测,到2017年,中国在线游戏市场规模将从今年的1330亿元人民币扩大到1760亿元(约合280亿美元)。

 

  两年前HTML5热传到中国,行业随即掀起了Web App和Native App的生死论战,然而HTML5游戏真正走红其实是在2014年《围住神经猫》、《看你有多色》等刷爆朋友圈的小游戏的流行开始的,因为这些小游戏都是基于HTML5(简称H5)制作而成。H5游戏最大的好处就是“即点即玩”上手方便,而不像传统的App那样需要从应用商店下载。当那只神经猫成功搅乱微信朋友圈的一池春水之后,类似的H5游戏就像病毒一样蔓延开来。

 

  目前HTML5游戏,在类型方面占主导地位的依旧是益智休闲和角色扮演类,基本上占到80%,类型比较集中。2014年到2015年,益智休闲类游戏占比持续下降,角色扮演类的游戏比重大幅度提升,说明HTML5行业从业者对中重度游戏比较期待。产业人员结构方面,由于还处于发展阶段,从业人员规模接近60%是30人以下的团队。到目前为止HTML5游戏已经有了1.2亿左右的用户规模。

 

  H5游戏能否在众多游戏类型中脱颖而出,大家对此充满了期待。目前H5游戏正在实现从单机到休闲游戏,再到中重度游戏的进化,并且在商业化落地上拥有了更多模式。这种进化模式也正表明了游戏玩家对游戏的品质要求越来越高,微网站建设看来,如此H5游戏从轻度向中重度化转变已经成为趋势。

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