每个玩家都有个制作关卡的游戏梦

发表于2015-10-20
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今年是《超级马里奥》诞生30周年,任天堂推出了《超级马里奥制造》以做纪念,可能一些现在并不怎么玩任天堂游戏的索狗软饭会认为,这一次《超级马里奥制造》肯定打的又是怀旧这张牌,“满屏幕的游戏性”已经完全出卖了它。然而游戏发售之后不管是口碑还是销量,都创造了近年来任式游戏的一个新高度,甚至有玩家给出了“能玩一辈子”的超高评价。

《超级马里奥制造》的主要玩法其实并不是一贯的横版过关,而是马里奥系列粉丝们向往已久的关卡建造模式。早在许多年前,改编马里奥就是粉丝群体中最热衷的项目之一,其中像《超级喵里奥》这样的神作就掀起了一股超强的自虐热潮。而另外一些以《超级马里奥世界》为蓝本的改编关卡也获得了极大的关注,比如专注“变态马里奥”数十年的达人玩家Pangaea Panga,他曾经花了3年时间打造了一关“史上最难马里奥”,这个关卡就连他自己都是尝试了78000次才通过,而后他还在直播上展示了“蒙眼通关《超级马里奥世界》”的绝技。Pangaea Panga转战《超级马里奥制造》之后也迅速获得了大批玩家的追捧,由他打造的“Pit of Panga系列关卡”以极低的过关几率被玩家们广为传颂。

 

除了这些死忠粉丝群体之外,一些知名的制作人也在《超级马里奥制造》露了一回脸,比如“《雷曼》之父”Michel Ancel在游戏发售前就为它制作了一个关卡,被收录到了官方的60个关卡当中,“《恶魔城》之父”五十岚孝司也曾跟媒体展示过自己设计的关卡,这些大师级的制作人玩到这款游戏的时候,都表现出了极高的兴趣。小至普通玩家大到知名制作人,都愿意全心参与关卡的制作,恐怕游戏界还没有几款游戏能有这样的殊荣。

 

变态找虐的抖M玩法为何盛行?

可能有玩家会很好奇,这种“变态找虐”的抖M玩法怎么也能有这么多玩家追捧?其实这是一个由来已久的历史问题,喜欢玩《超级马里奥制造》并不是抖M,而更多的是享受自己制造游戏的快感和被更多玩家认可成就感。而且从游戏发展伊始,就一直有玩家自己创造内容或者改造游戏的传统,主要原因是玩家想亲自扮演游戏制作者的角色,发挥自己的创意和才智。只不过前期的时候,平台和制作工具倍受限制,一般非核心向的玩家基本无法接触到这些东西,像“《超级马里奥》系列”一直到《超级马里奥世界》才开始有玩家自己根据模拟器制作的改编软件,这些都需要深厚的编程功底,直到后来一款名为《RPG工具》的软件出现,才算是打破了这些限制。

目前可考的《RPG工具》版本仅有《RPG工具DS》和《RPG工具DS加强版:新世界》,它的衣钵已经被一个全新的分支《RPG Maker》继承了,两款工具的开发商都是日本Enterbrain公司。《RPG工具》系列早期主要针对的对象是GBA玩家,后来随着版本的升级逐渐覆盖到了NDS等机型并加入多人联机合作功能,而《RPG Maker》则更是花开遍野,支持的平台也扩展到了PC、MAC、Linux甚至最新的iOS、Android等移动平台(年底即将发布的RPG Maker MV)。除此之外,从《RPG Maker》系列脱胎出来的经典游戏更是数不胜数,国内外一大批独立游戏制作人都曾以《RPG Maker》这款工具为起点开发过游戏,其中不乏经典作品。有些游戏叫出名字估计会吓你一跳,因为你绝对想不到它竟然也是用《RPG Maker》制作出来的。

 

 

玩家使用《RPG Maker》创造的传奇

《去月球》(To the Moon)

《去月球》是2011年发布的一款“老”游戏,这里的“老”是指它那复古的16-bit画面,但是从故事、音乐、导演等方面来看,《去月球》绝对称得上是目前世界上最顶尖的独立游戏。游戏的故事背景很普通也很俗套,通过重塑记忆的方式让弥留于世的老人实现人生最大的愿望,而故事中的老人最后的愿望就是:去月球。于是作为医生的玩家,将通过老人记忆,一步一步追溯这个愿望的来源,直到找出助其实现愿望的解决方案。《去月球》这款游戏的主旨就是,那些驱动我们一生奋斗的东西,其实很早就已经悄悄地被埋藏在心里了。游戏虽然是使用《RPG Maker》工具为基础制作的,但玩过这款游戏的可能都会觉得,它更像是一场互动电影。奥斯卡级别的故事剧情,细致入微的人物对白和细节,再加上美妙灵动的独立原创音乐,所有的这一切都由作者独自完成,所有的内容交织在一起的强烈情感也让人欲罢不能。

 

《雨血1:死镇》

《雨血1:死镇》对于中国玩家来说再熟悉不过了,但现在玩着《影之刃》的手游玩家们可能并不知道,这款游戏也是由《RPG Maker》打造的。当时还在清华大学读建筑系的梁其伟(soulframe)于2008年2月开始制作这款游戏,游戏最初发表于《RPG Maker》爱好者论坛66rpg,在国内《RPG Maker》玩家圈子里广受好评,后来影响力逐渐渗透到普通玩家群体,也受到了广泛的追捧。《雨血1:死镇》从画风、音乐到剧情都体现了一种统一的风格,浓郁冷酷的配色、萧索枯寂的气氛、诡异深刻的背景、悬念迭出的剧情,这种风格一致延续到了后来《雨血:蜃楼》,正是这些元素成就了这款被国内动作游戏玩家奉为经典的作品。

 

《北大奇侠传》

《雨血1:死镇》的制作者梁其伟来自清华大学,而在中国与其齐名的北京大学也流传着一款由《RPG Maker》工具打造的游戏《北大奇侠传》。虽然在标题上,这款游戏颇具土气,很容易让人联想到早年的各种网络YY文,但在具体玩法上《北大奇侠传》则更像是一款主打文字剧情的传统AVG游戏。《北大奇侠传》的3位开发者分别是来自外国语学院的张婵、物理学院的张鹤和信息科学技术学院的张格非,游戏可以说是深受“显卡齐瞎传”系列的影响,从风格到玩法都与之类似,游戏内容也都是北大才子们擅长的诗词歌赋、儿女情长。当然这也是跟《雨血》截然不同的另一番体验了,但也是另一批死忠爱好者的口碑佳作。

 

《黑暗圣剑传说》

《黑暗圣剑传说》是2005年推出的一款以《RPG Maker》工具打造的作品,这款游戏可以说是国内《RPG Maker》玩家的启蒙之作,其制作者柳晓宇在05年发布《黑暗圣剑传说》之后,一手创办了以《RPG Maker》为主题的原创游戏制作交流网站66RPG。经过近十年的发展,66RPG聚集了1000多份游戏制作教程、游戏制作素材和玩家分享的原创游戏,并推出了自主研发的橙光文字游戏制作大师。另外该网站还推出了“作者有偿招募计划”,扶持了一大批在AVG剧本方面具有特殊才能的独立爱好者,可以说间接推动了国内独立游戏的发展,上面提到的《雨血1:死镇》等一大批国产独立游戏就是从该平台发展出来的。

 

《囧魂》

(耳畔响起葛平老师的谜の配音)

《囧魂》虽然是一款面向动漫粉丝群体的小众作品,但几乎每一个玩过这款游戏的玩家都大呼惊奇,这款游戏自我定位是杂烩同人,而这个“杂烩”,不是一部两部这么简单,游戏中直接露过面的ACG人物共400余名,分别出自一百多部不同的作品,几乎每一个叫的出名字来的经典元老级二次元生物都会在其中出现。当然如果只是像现在的手游厂商们只是照搬人物形象,那《囧魂》这款游戏肯定不会让人感到如此特别,游戏中的每一个人物每一个桥段都堪称经典,人物的出场、台词的吐槽都能体现出他们在原著中的形象和性格,玩完游戏的玩家无不叹服该游戏的作者深厚的ACG功底。而且数年之后再玩到这款游戏的时候,玩家们会发现作者在游戏中的吐槽,竟然都变成了目前二次元界的流行语,可见其先进的前瞻思维。目前国内某款据说拿到《RPG Maker》授权的热门手游就有诸多地方偷师自这款游戏,比如战斗前的对话、发送到玩家邮箱的tips短信,都是想复制其犀利但又极具趣味的文字风格,但终究是策划功底不如这位独立开发者,那款手游总有些画虎不成反类犬的感觉。

 

《威斯塔利亚传奇》

除了《RPG Maker》之外,其实还有一大批游戏制作工具,比如“《火焰纹章》之父”加贺昭三正在制作的一款新作《威斯塔利亚传奇》(ヴェスタリアサーガ),便使用了一款类似《RPG Maker》的制作工具套件《SRPG Studios》。并且在这次制作过程中,加贺昭三使用了一种特殊的“爱好者众筹”的模式,参与制作这款游戏的小组成员都是召集的爱好者,他们精通《SRPG Studios》这款制作工具,采用的是无偿的形式参与工作,而这款游戏也将以免费的形式向公众发布。这种免费的精神可以说是对独立精神最好的诠释,而且像《RPG Maker》这样的工具的原则是,制作的游戏如果不用于商业化仅用作爱好者交流的话,也是不需要缴纳素材使用等版权费用的,所以这些游戏制作工具的开发商和使用它们的爱好者都是非常值得尊敬的。

 

“买编辑器送游戏”并不是一个笑话

《RPG Maker》等制作工具可能只适合玩家们一个人玩玩,但是对那些“买编辑器送游戏”的PC大作来说局面就完全不一样了。比如《魔兽争霸3》所带的War3地图编辑器,正式在它的基础上创造了《Defence of the Ancients》这张地图,然后经过无数玩家的努力,它甚至脱胎成为《Dota》这样一款全新类型完全独立的游戏。另外一款全球玩家耳熟能详的游戏《反恐精英》,同样也是脱胎于Valve为《半条命》开发的Valve Hammer Editor编辑器,这款使用Source引擎开发的编辑器原名为Worldcraft,目前任何拥有Source SDK的人都可以免费使用该编辑器。

由编辑器制作出来的《Dota》和《反恐精英》,及其衍生出来的同类型游戏《英雄联盟》和《穿越火线》,其火爆程度已经完全掩盖了本体作品。而且这些游戏仅仅只是玩家们创造的冰山之一角,还有更多其它的游戏类型正等待着玩家们去发掘,比如粉丝用更强大的《星际争霸2》银河编辑器打造出来的高清版《魂斗罗》、《劲乐团》、《东方风神录》、《苍穹霸主》等等,就连暴雪自己的《风暴英雄》也是直接拿银河编辑器开发的。

 

简化版的制作工具 自建关卡的手游

以上不管是《RPG Maker》打造的许多独立游戏,还是《Dota》、《反恐精英》、《风暴英雄》等热门大作,对于普通玩家们来说想,要打造一款这样的游戏操作难度肯定是比较高的。像《超级马里奥制造》一样官方设置好系统,玩家们自己创建关卡的游戏明显更适合低阶手残党,而正好在移动平台,不少游戏也加入了自建关卡的模式,没有Wii U的小伙伴们也能还原《超级马里奥制造》的体验了。

《盗王之王》(King of Thieves)

《盗王之王》是曾经火遍全球的《割绳子》开发商Zepto Lab年初推出的一款作品,游戏最初的想法来自Zepto Lab的一位团队成员,初衷是给玩家一种非常重要的热血体验。游戏中玩家可以通过设置自家的地牢中的机关,抵御别的玩家对自己的掠夺,玩家设置好机关之后需要自我连续通关两次才能成型。对比《超级马里奥建造》只用一次通关的设定,很多玩家吐槽《盗王之王》中连续两次的设定太坑,但是细想一下发现其实多加一次便能整体降低游戏的难度,毕竟《盗王之王》不同于《超级马里奥制造》只是个横版过关游戏,掠夺获取资源是游戏养成玩法的重点所在,因为资源的多少代表的是全球排名的高低。当然,这样的设定有利也有弊,因为连续两次的高难度要求,不少绞尽脑汁想坑别人一把的玩家,都倒在了自己地牢关卡的第二次上。

 

《迷失之地》(Badland)

《迷失之地》是一款曾获“2013年度最佳移动游戏”与“2013年度苹果设计奖”等多项大奖的老游戏,推出两年之后,开发商Frogmind与近期更新了一款关卡编辑器。这次推出的关卡编辑器是开发商用来制作游戏时所使用的加强版本,因此玩家可以充分利用自己的聪明才智编辑出比官方更强的游戏关卡。游戏中玩家制造的关卡需要本人亲自过关一遍才能够确认完成,之后便可通过网络把自己那富有个性的关卡分享给其他玩家游玩了,不过《迷失之地》并没有加入关卡展示或排行榜等功能,所以并没有引起像《超级马里奥制造》一样的“自虐式社交”的效果。

 

《死亡独轮车》(Happy Wheels)

《死亡独轮车》是2010年在PC端发布的一款小游戏,之前它就已经在PC端积攒了不错的人气,不少知名游戏主播都曾直播过这款残虐的小游戏,在8月底这款游戏也推出了手游版本,并再次以其魔性的魅力迅速征服了玩家,不到5天这款小游戏就登顶美区免费榜榜首。《死亡独轮车》主打搞怪休闲的风格,但里面的碎尸及飙血效果又看起来非常惊悚,主要玩法则是基于“火柴人物理系统”的横版闯关,玩家将扮演各种举止奇葩骑着载具的角色,可是这些载具操控起来并不那么靠谱,关卡的地形也远比《超级马里奥》等横版过关游戏更惊心动魄,稍有不慎就会被各种机关绞杀至渣。《死亡独轮车》一直秉承的是玩家自己创造内容的宗旨,游戏中所有的关卡都是用户自己生成的,玩家只需在官网TotalJerkface注册即可参与关卡的制作。同时玩家们也会对关卡进行评分,备受欢迎的关卡将会被管理者展示在“精选关卡”列表中。

 

《崩溃大陆》(Crashlands)

《崩溃大陆》是一款屡次跳票的传奇游戏,这款游戏传奇的地方在于跳票是因为制作人多次患上癌症,而他也将这款游戏视为此生最后的眷恋,所以这款游戏的野心非常之大。《崩溃大陆》是一款将建造模式、故事模式、宠物养成模式和搞怪格斗集于一身的游戏,并且主打的是开放式世界和玩家自主创造内容。在这款游戏中玩家将可以体验到传统RPG游戏的故事,开放式游戏的生物多样性,生存类游戏的极限求生,模拟类游戏的资源收集和建造,动作游戏精准的技能控制。然后玩家还可以创作并分享自己的故事游戏,也可以试玩别的玩家打造的内容,并且游戏支持素材的导入脚本的编辑,以便高阶玩家打造出更炫酷的效果。目前这款已经跳票数载的游戏因为制作人的病情原因,还没有发布确切的上架时间,不过等待这款游戏上架的死忠玩家可不在少数。

 

结语

《超级马里奥制造》发售仅3周销量就超过了百万,是近年来颓势尽显的任天堂难得的一款爆火作品,玩家们也已经在游戏中制造了数百万的关卡。很多人将《超级马里奥制造》的成功归结于任天堂的品牌效应,但是抛开马里奥30年的情怀它依旧是一款成功的作品,试想如果它是一款刨开马里奥元素的手游,那么你会愿意玩它吗?我想肯定会有很多玩家依旧会回答Yes。当然在手游领域这些能够让玩家自己创造内容的作品也有很多,也许同样喜欢自我创造的玩家能找到更多的乐趣。

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