四个设计步骤做好解谜游戏

发表于2015-10-19
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优秀的解谜游戏设计能让玩家产生茅塞顿开的成就感,让玩家在游戏中欲罢不能。但是如今,许多解谜游戏往往缺乏让玩家充满成就感的设计。究其原因,是因为游戏不能使玩家完全了解游戏本身的目标或真正含义。

  市面上大部分解谜游戏都败在一些简单的细节上,笔者建议可以从以下四个步骤来避免:

 四个设计步骤做好解谜游戏

  第一步:让玩家清楚了解解谜目标

  这个步骤的意图非常明显,但许多游戏都忽略了这个基本步骤,使得玩家无法确定为什么他们会首先看到的是开发者呈示出来的这些元素而非其他。作为玩家,我们知道什么时候遇到需要解决的谜底,而作为设计师,他们往往会容易忽视这个最基本的步骤。所以,解谜游戏设计的第一步就是要与玩家进行明确清晰的沟通。例如:让玩家明确这是一扇被锁了的门,但这也是你必须要通过的地方。

  第二步:让玩家发现解谜的碎片

  这里的解谜碎片包括开关、杠杆等等基本道具。游戏设计中要注意诱导玩家对这些道具进行测试以便了解其真正的功能,还要让玩家注意使用这些道具的顺序。

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  第三步:让玩家了解解谜件和解决方案

  这一步非常关键。游戏设计中一定要让玩家在执行解决方案前了解个中原理。否则,他们会因束手无策而做一些简单无效的试验,他们可能会在试验过程无意中解开了谜底,但这同时也浪费了玩家的时间成本,甚至会导致玩家流失,这是开发者最不希望看到的。所以解谜过程必须要让玩家理解。

  第四步:玩家根据思路开始解谜

  注意,找出解决方案和执行这种思路是两个独立的阶段。

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  以上四个步骤可以简单地用下面一个例子来进行诠释:

  你被置于一间上锁了的房间,看到一扇上锁了的门,而这扇门似乎就是逃离房间的唯一出路(第一步)。经仔细搜索后,你发现一个箱子和可转动的机关(第二步)。然后你发现门与转动的机关可构成一条直线,并思考两者间存在的联系。经过观察和尝试移动箱子后,你猜想那个箱子可能就是开门的关键(第三步)。你把箱子移动到机关的位置,然后门便随即打开(第四步)。最后,你解开了谜底,产生成就感。

  这个过程中值得注意的是,要确保玩家不会在达成游戏目标的过程中产生质疑,例如移动机关和门之间的指示及玩家被置于房间的事实必须要清晰。

  这样,站在游戏设计师的角度上,我们就可以发现,设计原始房间的目标首先是吸引玩家注意解谜元素(第二步)、解谜(第四步),发现整个游戏的目标(第一步)并最终真正理解到底破解了什么问题,为什么我们的思路能行(第三步)。

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  除此之外,还有一些细节仍值得我们注意:

  1、让玩家在游戏中进行试验

  让玩家在游戏中试验是一个非常有趣的机制。设计并非旨在让所有解谜元素都非常明显地呈现在玩家眼前。让玩家试验各个机关的设计是必须的,但最重要的是,一旦玩家了解其真正功能便能使其找到解谜的方法。

  这并不是说作为游戏机制的混淆场景或游戏试验在解谜游戏中并无地位,但他们本身并不是谜底,所以在游戏中要明确你想给玩家带来什么样的体验和实现什么样的目标,这是两个个不同的概念。

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  2、解谜游戏的另一关键:复杂的解谜机制。

  难以计算出解决方案和能在短时间内让玩家感到束手无策的复杂设计,像魔方和数独等传统游戏便是复杂机制的常见例子。

  其实,优秀的解谜游戏中的各个阶段都是以上四个步骤的循环。在较为复杂的解谜游戏中的,这种渐进式理念显得尤为重要,否则玩家会对游戏感到迷茫和对于无穷无尽的组合无从下手,迫使玩家使用粗暴的方法,不断试验,不断失败,最终只能希望通过随意点击碰巧解开机关,而此时游戏的真正目标便会远离玩家。

  3、设计师游戏测试

  并不是说有人能解开谜底就意味着这是一款成功的解谜游戏。解谜游戏的乐趣在于解决问题,如果游戏只能在玩家回想起来的时候方能被理解的话,这就不是一款成功的解谜游戏。许多游戏的设计令人感到疑惑,造成了玩家通过意外或错误解开谜底的局面。

  4、让玩家随心所欲地发言

  听玩家他们在解谜时的想法,获得了玩家的反馈后,了解他们解谜后会在游戏中做些什么,以及为什么他们要这样做。知道这些信息后,你就能够采取行动,对于你的游戏可谓有莫大的裨益。同时,让玩家观看自己解谜的过程也会加深他们的记忆。

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