猴子都看得懂的休闲游戏开(shan)发(zhai)指南

发表于2015-10-10
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     本文旨在告诉没有接触过小游戏开发的同学们移动平台的小游戏开发真的很简单,重要的还是伙伴间的配合与想法。(大神勿喷)

   看到一款蛮有意思的益智小游戏
  
    发现没什么山寨作品,说明我们可以山寨
       

电脑上很早就有这个游戏了,免去了我付费下载游戏的烦恼

看么.一模一样只是一个横版一个竖版

 

那么将游戏发给程序猿大人,询问下核心玩法需要多久,程序猿大人看了下答曰:1天!

听闻此消息,果断回答:开搞!

谜之音:我的意见呢?!

 

核心玩法是划线接糖,有一个杯子,能划线引导掉落的糖粒子进入杯子完成目标就算OK,在程序猿大人做核心玩法的时候,策划需要做什么呢?

 

当然是考虑怎么山寨,首先是把游戏打开,玩通一遍,把目标游戏中用到的所有元素记录下来,然后列成表格,思考如何山寨.

 

发现这个游戏有反重力以及一个杯子可以接多个颜色糖的设计,询问程序猿大人,答曰:反重力很吃机器,并且我们做的是真实的物理效果,所以不建议做此功能,多颜色杯子略麻烦!

 

搜噶,那么作为策划应该做啥呢,去掉他核心的反重力机关就要对应添加一个新的机关,考虑到制作难度,提出了机关门的新机关,以及对应多颜色杯子的新元素杠杆.

提出后再次询问程序猿大人,答曰:不难

听闻此消息,果断表示:就他了!

 

为了告知程序到底需要做哪些东西,因此需要出一个元素表,如下面:

类型

描述

参考图

掉落粒子

 

杯子

需要杯子上显示数字

 

固定遮挡物

各种形态的,无法移动,会阻挡糖的移动,比如一个勺子

 

变色门

原型和线的组合,不同颜色会把糖变成不同颜色

 

机关门

粒子掉落到按钮上,按钮被按下,对应机关门打开

 

穿越门

经过门会从另外一扇同样的门那里出来

 

杠杆

粒子掉落到杠杆上会让杠杆旋转

 

关卡等级提示

LEVEL几或者第几关的提示

 

 

 

 

界面资源

 

 

主界面背景

 

 

游戏背景

与主界面背景相同样式,但是会不同的颜色,不同关卡颜色不同

 

音乐开关按钮

 

 

退出返回主界面按钮

 

 

重来按钮

 

 

关卡列表

 

 

 

大概就是这样一个简单的表,一点也不专业,程序猿大人能看懂就行,看不懂也没关系,站在身边用嘴喷就好了

然后就是根据这些元素给美术大人出图(谜之音:之前我都在做啥?!)

一句话,照着抄!

没有的自己看着办额,貌似是2句话.

美术需要的就是尺寸以及参考对象,因为我们主做ios,所以暂时先用1024*768竖版为屏幕尺寸标准,美术尽量把图做大就好,之后策划在根据实际使用调整,参考嘛直接扔游戏给他,照搬!

唯一比较麻烦的就是背景和前景物体颜色的问题,这里和策划我没啥关系啊!不过还是得以领导范去和美术说,根据人家游戏的颜色做5套配色出来!然后给程序猿让他随机用就好了!(一顿殴打过后)嗯策划还得告诉美术大概是哪几种颜色,或者颜色有什么简单的标准,比如必须是纯色,比如不能太晃眼,比如要考虑背景色和粒子变色后的颜色是否会相近,这些都要避免.

 

之后就是等这些元素制作好后,程序大人给做成简单易懂的现代编辑器了.

我们是用uinty开发的,因此直接unity的开发包就扔过来了

打开来发现我就是原工程文件么 - -怎么搞?

程序猿大人手把手教我如何使用

这里就是要编辑关卡的地方了,程序猿大人预先做了一个第一关用来当编辑初始模板,打开它!

哦哦哦!出现了专业到不行的操作界面,如何搞?

左上角那个就是操作区域,用来拖拽啥的(基本操作和3dsmax很像)

左下边这个是预览窗口,就是说你编辑好的东西直接能在这里看到游戏中的效果

右侧第一栏是当前这一关里面有的各种东西,基本的东西都在game里

第二栏是工程文件大目录,我们需要用到的就是3块,

1.预制体

这东西就是程序猿大人通过图片元素做好的编辑用元素,直接拖拽到编辑区域就能直接编辑了

2.元素图

这里面是游戏中用到的所有元素图片,没有经过处理的,有些背景图需要策划自己来处理.

怎么处理呢,程序猿大人手把手讲解中

例如我要将bg01的背景图用作背景,并且拥有碰撞,且要跟随整个场景的颜色而改变颜色

那么先拖到编辑区,然后可以看到下图

此时点add component(记录在小本本上以防不慎再忘记)

找到此为多边形碰撞区域的建立

那么自动就添加好啦

当然我们也可以通过勾选来控制生效

这里选择就OK了

若希望此背景会被任何其他图压住成为最底层,在这里填-1就OK了

之后巴拉巴拉各种元素的实用教学传授后,我觉得自己功力大增,突然感觉自己是一名专业的游戏策划人员,我要开始做关卡了.

然后我卡住了,显然我没办法直接做关卡啊.这该如何是好呢!

我突然想到可以抄么!

我打开一个通关的sugar游戏,然后拿出我心爱的笔记本

过了20分钟一分关卡创意设计草图出炉了!

好吧我承认我美术是数学老师教的,不过这不影响我设计出给力的关卡

看到这非常专业的设计草图,我信心倍增,然后我开始按照草图制作关卡了

经过不懈的努力,40关在2天的时间制作完毕了

然后我非常满足的扔给了程序猿大人

然后程序猿大人问我:我们是免费下载游戏吧?

回答:是啊

继续问:我们怎么盈利?

回答:广告吧

再问:那么游戏的广告位在哪?

回答:请让我从新做一遍!....

然后经过了一下午的奋战..拥有广告条的新版本出炉了

 

然后就是考虑如何起名和设计游戏ICON

我们也要叫sugar,毕竟是山寨货,但是我们的心要比对方高,起码在搜索上要压他一头,那么我们叫什么能更好的被搜索到呢!

经过大家反复的专业的互相沟通后

名字就叫:sugar: A Game About Drawing 这样就可以保证在搜索sugar的时候我们能比sugar ,sugar的位置高了

ICON怎么做呢?

我看到最近榜上有另外一款游戏很火

嗯,是相当的火!我儿子都可以玩的游戏.

ICON就抄他了, 

机智的非专业策划的又一力作出炉了

                  ps. 这其实是我挺早写的一个文章一直仍在我的QQ空间里,今天翻出来想测试下这东西到底发这里行不行-。-之后在根据套路更新系列。

              继续ps. 小游戏更多的在于灵活的想法和快速的开发,必要的文档还是要出,但是对于策划来说重视的是实现而非形式。也欢迎大家都分享自己小游戏的开发知识。

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