为什么应用商店中的策略游戏图标长得都一样?

发表于2015-09-28
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作者:Scott Reyburn

当你看一眼应用商店时,你肯定会想着尖叫的帅哥形象就不会过时吗!

像《部落战争》,《战争游戏:火力时代》,《领土战争2》,《战场争锋》和《特工争风》等游戏的图标都非常相似:都是一个愤怒的男子朝着某个对象尖叫的正面形象。在发现手机游戏中如此大问题后(游戏邦注:在这里每天大概会出现500款iOS以及250Android游戏),我们便会好奇怎么会有如此多游戏会呈献给潜在玩家类似的第一印象。

为什么会这样呢?我们询问了设计师们为何这个愤怒的形象在手机游戏中如此受欢迎,他们的回答也揭露了真相。

惊人的脸部力量

脸是非常强大的,而设计师们总是能够有效利用这一点。

作为一个物种,我们通过成长而学会识别脸与情感并以此帮助我们不断繁殖与生存。甚至连7个月大的婴儿在看到愤怒的人脸时也会出现强烈的反应。根据创意工作室Sugarway的制作人Andrew Smith,在图标中使用人脸是创造即时影响与记忆性的一种有效方式。他表示这种趋势可以追溯到杂志封面设计中的一些久远的秘密。

比起使用静物,在应用商店图标上使用人类般的形象更能让人印象深刻。一张直接盯着你看的脸是最强大的图像类型,特别是当这个人还是瞪大着双眼时,即使用一张愤怒或充满表现力的脸能够帮助你向潜在玩家更好地传达行动和情感理念。

Dominations(from gamasutra)

你得到一次机会了—-请把握好机会

美术师同时也是作家的Stephen Kleckner表示,对于设计师来说清楚小小的应用商店图标的局限性是非常重要的。它们拥有“让玩家一瞥便会想要停下来好好注意这一图像”的能力。所以选择人脸能够最大化设计师创造这种即时影响的机会。

关于Kleckner所谓的“RAAAR!”脸,他表示这是一种过度的比喻,但这同样也是一种传达行动与情感的“廉价且简单的”方式。实际上,这些角色朝着框架外的对象吼叫的设定也会让我们想要搞清楚“他们到底在看着什么!”

我也是的心理

Kleckner说道,复制拥挤的市场中的一个趋势并非总是一种聪明的做法,但是人脸的确能够有效吸引人们的眼球,并且尝试其它新形象又会很冒险。有可能游戏工作室也想要模仿像《部落战争》等大型的热门游戏。而模仿《部落战争》的愤怒的人脸logo则是尝试着模仿这款游戏的成功的一小步。

app-store-screenshot(from gamasutra)

app-store-screenshot(from gamasutra)

Kleckner说道:“如果有很多人在应用商店看到一款成功的游戏并使用了某种表情的人脸后不会说,‘你看到他们的销量了吗?看到他们的留存率了吗?跟着他们做就对了!’我便会吃掉我的帽子!所以让我们张开主角的嘴巴并让他出现在我们游戏的图标上吧!”

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