深渊的呢喃 克苏鲁神话与游戏的不解之缘(四)克苏鲁与游戏:龙与地下城

发表于2015-09-25
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作为全球第一个商业化的桌面角色扮演游戏,《龙与地下城》汇集了全世界玩家的智慧与想象力,不同的神话、宗教乃至魔幻传奇都被整合在了一起,当然其中也包括大量的克苏鲁神话元素。我们不妨来看看其中的比较出名的部分:

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与夺心魔战斗的卓尔精灵,两者都是地底的住民

    夺心魔(Mind Flayer):

    夺心魔是生活在地底的一种守序邪恶的生物,能够使用大量心智方面的类法术能力进行远程攻击,并有着严格的社会制度。其实略微了解克苏鲁神话的人一眼就能够看出---夺心魔根本就是一个小号的、拔去翅膀的克苏鲁,这个脸上长触手的类人形生物形象后来也被广泛的应用到许多影视游戏作品中去。

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来者不拒的泥怪,共有特点是对常规武器的抗性和腐蚀能力

泥怪(Ooze/胶质怪(Gelaotinous Cube/赭冻怪(Ochre Jelly):

    这个一般居住在地底、洞穴或是遗迹中的生物总是不断蠕动着,找寻着任何活着或是死去的有机物,然后将其消化分解。它们并没有智力或视觉,只是单纯的依靠气味和震动来搜索目标,其中大型的泥怪被武器或电系魔法攻击时会分裂,直至个体只剩下1点生命值。而在电子游戏中,大名鼎鼎的史莱姆和仙境传说中的波利等等怪物设计都可以说受到泥怪的启发。

     事实上,泥怪的设计同样是参考了克苏鲁神话中对外神阿布霍斯(Abhoth)的描述,这个被称作不洁之源的外神是地球上所有污秽与可憎之物的创造者,型态像是一大滩可怕、变化不定的深灰色聚集液体,没有直接的感官系统并且不断在蠕动着。

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龙与地下城怪物图鉴中的食尸鬼

    食尸鬼(Ghoul):

    在龙与地下城怪物图鉴中,食尸鬼是中型不死生物,它们通常出现在墓地或战场等死尸较多的地域,靠着吞食尸体来维持行动力,并有着食尸水鬼(Lancedon)和妖鬼(Ghast)两个亚种。这个设定最早出自克拉克·阿什顿·史密斯(Clark Ashton Smith)的克苏鲁系小说《骸所之神》(The Charnel God),在这本书中第一次提出食尸鬼这个名词和其相应的习性,后来也成为克苏鲁神话中的一个特殊种族。

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蛇人可以在蛇与类蛇之间转换形态(编:想起了某个动画,叫啥来着?)

    蛇人(Yuan-Ti

    在龙与地下城的怪物图鉴解释中,蛇人是有血统中混杂有蛇类特性的人类繁衍而来的,他们狡诈、邪恶且冷血无情。他们有着等级分明的社会体系,永远把自己的利益摆在第一位,并通过阴谋来实现自己的黑暗计划。

    现在让我们回顾下本篇结构部分的一个旧日支配者,是的,蛇之父伊格,但蛇身和鳞片并不足以证明两者的联系,不是吗?那么让我们再来读读罗伯特·霍华德所著的《蛮王科南》吧。蛇人是书中主要反派之一,无论性格、外形还是社会形态都同龙与地下城中的蛇人如出一辙,而另一方面,虽然《蛮王科南》不是纯粹的克苏鲁系小说,但作者却与洛夫克拉夫特称得上知交,而小说中也借用了许多克苏鲁神话的创意。这下是否所有的思路都理顺了呢?

 

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