重口阴暗风:《丧尸》绘制过程详解

发表于2015-09-22
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导言:非常感谢火星网的邀请,第一次做教程请多多指教,这是早期发挥比较好的一张,当时也是在摸索学习阶段,很荣幸现在有机会能与大家分享一下自己的小心得。

如果您也有原创的作品或经验希望与大家分享,可以联系小编,QQ:2474671719,火星网希望能更多地分享大家的原创作品,并与大家共同进步。

 

作者简介:肖新宇

新浪微博:@肖谁谁

2012年时在游戏公司画美宣,之后转职业漫画道路至今。

作品概述

这是业余时间创作的一张练习作品,没有任何的商业限制,也使得自己从头到尾都可以尽情发挥,因为一直有漫画的情愫在脑中,所以对设计方面并不在行,反而比较喜欢表达一些有故事性的气氛出来,于是选取了钟爱的丧尸题材。

绘制过程解析

起稿

习惯性的先用线来起稿、构图,用感觉来勾出比较有冲击力的镜头和透视,因为在脑中是计划画成体积感十足的写实画面,所以在线稿阶段就没有深究结构和细节,单纯只作为找感觉的用途。

搜集素材

在这个阶段脑海中已经形成了画面的发展方向,于是再去找参考素材,这样基本就不会出现和别人的画在动作或构图上有重叠的情况。过程中我也会翻阅一些和自己画的毫不相关的高质量画作,来提高自己对画的理解,从中吸取经验。

这是当时搜集的一套僵尸血浆的参考图,色调和气氛就是从中吸取的,口味略重,呵呵。

黑白素描稿铺色

接着铺黑白的大色块,一开始想对结构透视严谨一点的心态,所以前期并没有添加衣服,这样对之后衣服和身体的结合会更有把握,当然这也只是局限于对这张画的感觉,并非所有的画都喜欢先画身体(早已做到心中无码,哈哈)。

铺黑白素描稿到此就没有继续抠细节了,很多东西要在后面上颜色的时候配合颜色再做进一步修正。

上色

迫不及待地上颜色,这个阶段心态是很HIGH的,终于要开始表现脑内的构想了。

在PS新建图层修改图层模式来叠色,正片叠底、叠加或者颜色都可以,很多时候我会多试几次,淡淡的只要画出颜色倾向就可以了,不要一开始就定死了某种固有色,给之后预留多一些发挥空间,说不好灵感就会闪现,做出更棒的效果来。

为人体添加衣服

用大笔触来添加衣服,也要兼顾整个画面的阴暗感,对两个人物的皮肤做对应的区分,当然还有一点很重要,千万别忘记你心中的光源啊。

细节优化

继续深入和强化颜色,抠一下细节上的表情,因为是人物画,表情是至关重要的一个部分,它传达了整个画面的故事性。

继续上颜色的同时添加血液、血浆,按理说僵尸应该是去撕咬突起的胸部,只是个人想保留着若隐若现的胸部的美感,而把主要伤口放到无关紧要的肚子上去了(笑,勿喷)。

过程中分了基本的一些图层,给之后的背景留出余地。我有一个小习惯就是不停的新建图层,这样一来如果产生了大的错误可以直接返回上一个图层,其次也可以回过头看看之前的图样,来催眠自己很努力从而增加继续画下去的动力,哈哈,因人而异啦。

在网上找了一张地板的图,然后拉出透视,将光源颜色与画面调整的接近“懒癌晚期”

调节气氛

即将大功告成了,添加和修饰细节的同时,兼顾整个气氛。这个练习小稿就算完成了,因为光源只有一个,也没有复杂的背景要画,所以这个练习比较轻松简单,加上题材和感觉特别对应当时的心态,所以这图画得也比较快。

完成图如下:

结语:因为是练习稿所以并没有过于追求细节上的完美,自己看也依然有很多不足的地方,比如冷暖颜色对我来说一直是硬伤,只能尽量加强体积感来增加画面冲击力,原画对我来说永远是一个学习的过程。

还有,练习的时候就尽情去画自己喜欢的东西吧,无论是美女、暴力、暗黑神马的,喜欢才会有动力把它们画得更好,从而增加自己的经验。也欢迎大家给我提一些宝贵的意见,共同进步。

 

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