诸神之黄昏?细数游戏中的神话世界

发表于2015-09-17
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 世界需要神话,犹如人类需要知识一样简单,有神话存在的时代从不缺少创造者,有创造世界才好玩!

无论什么东西,只要用“神”这个字进行了形容之后,都仿佛瞬间高了一个层次。神这个东西粗略理解便是自然界至高之物,超越认知范围的事物皆可认为有神参与其中,久而久之经过一些口头创作和辗转流传,神话随之而生。由于神话传说故事天马行空且体系严谨,不少游戏及其周边作品都使用神话题材进行构架,一时间佳作频出好不热闹。在这其中以欧洲神话尤为明显,游戏作品以其作为核心逐步添砖加瓦直至完成制作,最终两者结合自成一派。


神话题材油画作品

对开发者来说神话题材真是个好东西,但不少玩家体验过神话元素作品后都会有种感觉,仿佛有那么几处设定和细节完全蒙在鼓里不知应如何解释。这种情况往往是因为涉及到了神话传说生僻处,一般玩家觉得头痛也是正常现象,现在不妨就来说说和欧洲神话有关的这些东西,权当是缓解头痛了!

精确区分下欧洲神话主要可以分为三大体系,即希腊神话、北欧神话、凯尔特神话,其中单论知名度显然希腊神话最高,所以呢现在也先由它开始说起。

古希腊神话体系

希腊神话以年代为基准可以算是最早期欧洲文化作品,在没有具体年份记载的早期原始氏族时期便已经形成了某些简单记述,直至公元前8世纪才初具规模并且有了基本规范。除此之外有一点需要特别注意,希腊神话并不是单纯出自希腊本土,很多内容都借鉴了他国传说。


雅典娜单论知名度并不输给宙斯

由神话内年代区分希腊神话可以被分为黄金时代、白银时代、青铜时代,乍看起来黄金时代听起来非常厉害,不过被我们所熟知的反而是青铜时代,也就是主神为宙斯那个时间段。前面黄金白银之流听起来很厉害,说简单一些就是一群老前辈而已,资格老自然名字也会厉害一些。希腊神话中一切由混沌之始“卡俄斯”开始,最初世界是一团混沌,没有形状也没有什么时空概念,只是一个无边无际的空间体,随后卡俄斯自身开始由自身进行分化,一系列黄金时代诸神由此而来。这个混沌理论和中国神话有几分相似之处,不同在于国内这混沌是盘古劈开的,到了希腊混沌自己就无性繁殖啦!

之后经过一段时间繁衍也就出现了最新一代奥林匹斯神王——宙斯,多数游戏构架基础也是根据这一代神明来进行创造,著名动作游戏《战神》即为其中代表。

首先,希腊神话里并没有奎托斯奎爷此等人物,正统战神是阿瑞斯,即便阿瑞斯名声再差被拿掉了也轮不到这么个原创渣渣,因为雅典娜也有战争女神之名。那么既然战神这位置轮不到奎托斯,怎么才能给这无名小子找个理由让他成为主角呢?那还不简单,把锅甩给宙斯就好了,结果稀里糊涂的奎托斯成了宙斯他儿子。要说这事也怪不得游戏设计者,希腊神话青铜时代半神随便抓出来10个能有7个半和宙斯脱不开关系,当然也不多奎托斯这么一个。设定一切就绪,奎托斯杀戮之旅也宣告开始,从人到神宰了个遍。借着半神之躯奎托斯一路所向披靡,顺带还把手下败将的各种“部件”收为己用,直至最后拥有诸家所长形成“完全体”。


奎托斯这才是神挡杀神

游戏作品剧情线需要奎托斯击败“前任”战神——阿瑞斯,可见在当时设计者对于阿瑞斯这个倒霉蛋钟情万分,谁让他名声这么差呢。神话传说里,阿瑞斯容貌俊美乃众军之神,性格狂暴且弑杀,结果他背着这么厉害个设定战斗力却低的惊人,败给战争女神雅典娜就先不提了,特洛伊之战还被狄奥墨得斯击伤,总之这一生基本没打过胜仗。顺带一提,这货还因为偷情被抓了个正着,长得帅也不能这样啊。所以呢,如果要在奥林匹斯12神里找一个人当初代背锅Boss非阿瑞斯莫属,这个倒霉孩子……

进入游戏之初奎托斯并没有什么太强悍的神力傍身,半神和奥林匹斯十二神差距极大,就连武器都是阿瑞斯给所制,决战之时阿瑞斯也正是利用自己制造的武器使计将奎托斯击倒在地。怎奈阿瑞斯在神圈“人品”不怎么样,已经重伤不起的奎托斯濒死之际收到了诸神祝福原地满血复活继续战斗,直至斩杀阿瑞斯完成弑神。事后,由于奥林斯匹12神位置不能空着,奎托斯加冕成为新一代战神,初代剧情由此结束。


游戏里的倒霉蛋——战神阿瑞斯

之后几代剧情奎托斯弑神之路根本停不下来,奥林匹斯惨遭血洗,最终连宙斯都难逃其手,奎爷可谓真·神挡杀神。即便主角杀神无数,但奎托斯角色设定更倾向一个悲情英雄,自己无论如何努力也难逃命运的戏弄,只能不停战斗下去斩杀一切敌人。如果在希腊神话中找个经历和他差不多的人当属赫拉克勒斯(注:又名海格力斯),同样身为半神且经历过诸多殊死搏斗,不同在于赫拉克勒斯最终死于小人陷害,奎托斯结局如何则要等《战神4》公布后才能知晓。

《战神》系列更倾向于以一个全新人物来诠释剧情,整体上以希腊神话诸神为核心,看起来要更“正统”一点。有人正统自然会有人改编多一点,车田正美老师笔下漫画《圣斗士星矢》即为典型代表。

《圣斗士星矢》是车田正美老师于1985年开始在《周刊少年Jump》上发布的长篇漫画,故事主线参照了希腊神话中诸多桥段,少年们为了保护雅典娜转世女婴城户纱织而被送往各地接受训练,最终身穿圣衣成为圣斗士。在这里圣斗士在一定程度上可以被理解为“星座守护者”,借助星座之力来战斗。


圣衣与星座设定成就了圣斗士

《圣斗士星矢》能够在诸多地区享誉盛名除了漫画本身剧情优秀以外,利用星座带入角色也是亮点之一,这星座也正是希腊神话所创。在西方占星学上,黄道十二宫往简单了说便是一个宇宙方位指示词,实在理解不了就把它当成“东西南北”即可。在另一边希腊神话中黄道十二宫却有了诸多含义,每一个星座都有对应故事来说明其从何而来,这里也就不逐个叙述了。1986年《圣斗士星矢》动画版播出后很快在各界带动了一股星座热潮,不仅是日本本土,国内星座二字曝光率也增加不少,若是说如今国内星座知识如此普及有圣斗士们一份功劳也并不为过。

除星座外,《圣斗士星矢》将大量希腊神话著名人物安排进入剧情,战争女神雅典娜、海皇波塞冬、冥王哈迪斯等重量级人物逐个登场。漫画剧情方面虽然和希腊神话扯不上什么太大关系,但至少人物设定和圣衣构成还是和神话本身有部分联系,最重要的是全新剧情和神话设定结合在一起毫不突兀,完全没有违和感。


北欧篇中曾经出现过奥丁神圣衣

作为作品主体设定,《圣斗士星矢》一直没有偏离希腊神话主线,但其中也参杂了一些其他东西。TV动画播出期间“北欧篇”即为动画制作组原创,取材为北欧神话尼伯龙根指环。正常情况下漫画作品TV原创部分观众反响都不会太好,值得惊喜的是《圣斗士星矢》北欧篇口碑甚佳,估计播出前制作组也是捏了把汗!

北欧神话体系

北欧神话一个非常独立的神话体系,主要流传于纳维亚地区,主要传播方式为口头流传。在时间方面北欧神话形成较晚,1200年左右依然有新作品被创作出来。好景不长,中世纪欧洲宗教势力异常庞大,大量北欧神话作品被判为“异教徒读物”惨遭销毁,如今我们所读之物都是过去的残本,其中著名的《尼伯龙根之歌》保存较为全面。

一般人们脑中会觉得神无所不能,长生不老且超脱尘世。于这种想象相比北欧神话中众神似乎惨了一点,“诸神黄昏”设定了一个毁灭之时,即便有神力诸神也注定将以失败告终,神力也不能将其逆转。同时,“诸神黄昏”也代表新生,世界毁灭后势必重建,新世界随之而来。另外北欧神话里很多桥段并非完全虚构而是依照史实进行改写,以神话人物来映射史实,这点在《尼伯龙根之歌》中体现较多。


诸神的黄昏到来之时,世界将迎来毁灭

北欧神话主神为奥丁这一点毋庸置疑,置于人气最高这方面奥丁却略逊一筹,主要原因还要怪电影《复仇者联盟》中雷神托尔太过抢眼……

托尔(又译索尔)在神话里代表战争与农业,宽泛理解也能认为是“战神”一系。这里一部分朋友肯定会有个疑惑,既然托尔掌管农业额和战争,那么电影中为什么称其为雷神呢?这是因为北欧古代相传,风雨雷电交加之时便是托尔在乘着战车巡视大地,所以人们也就称其为雷神。还有一种说法,是托尔在与巨人战斗挥动战锤“妙尔尼尔”会引发雷电,雷神之名由此而来。这两种说法均来自传说,真伪与否姑且一笑吧。


锤哥棒棒哒!

电影版《雷神》中出了托尔光芒异常外经典角色洛基也必不可少,因为无论是出身还是结局托尔和洛基都有着种种“缘分”参杂。神话里洛基是奥丁的义子,自然也就是托尔的弟弟,这一点电影里也是完美继承。洛基天生性格狡诈,北欧众神洛基掌管恶作剧与火焰。这性格与直来直去的托尔恰恰相反,明眼人都能看出留下洛基迟早是个祸害,更何况他还有一身巨人族血统,巨人正是诸神们的死敌。


这在腐妹子眼中绝对就是相爱相杀

后来,洛基因为邪恶被逐出圣域并施加刑法,此刻洛基一边忍受痛苦一边等待“诸神黄昏”到来之日向众神复仇。另一边,雷神托尔则一直在担任“神域保镖”的工作,守卫神域不被巨人族入侵,直至“诸神黄昏”到来。雷神托尔最后一战将面对宿敌——巨蛇“耶梦加得”,双方都是力大无穷且勇猛过人,结果竟没有分出胜负双双战死。想想这还真是段孽缘,因为巨蛇“耶梦加得”就是洛基的儿子!难怪不少腐女眼里一定要把洛基和托尔放在一起,这可不光要怪电影啊!

雷神和洛基依仗漫画和影视作品人气飙升,另一边女武神瓦尔基里也是个人气角色,《战场的女武神》系列题目既取材自《尼伯龙根之歌》中“女武神”设定。

神话故事只要作为游戏中一些设定出现即可不必担心年代束缚,《战场的女武神》故事发生在1930年的架空欧洲,战火纷飞中小国加利亚公国始终对战事保持中立态度,但即便如此帝国军依旧没有放过加利亚公国,首都即将沦陷。此刻,义勇军小队队长维鲁金带领成员开始了反抗。至于最终战斗结局么,自然是在维鲁金带领下第七小队奇迹般的扭转着战局,直至击退帝国军。叙述至此看起来此款游戏剧情并没有太多亮眼之处,可当玩家接触《战场的女武神3》后则会瞬间被大量信息冲击,胜利并非看起来那么简单……


“422”小队的无名英雄们

《战场的女武神3》与游戏首部作品剧情发生在同一时间线上,故事中众多人因为犯罪被归入“422”小队执行特殊任务,“422”小队不属于正规军,反而被归类为“无名部队”。“无名部队”会专门被派去执行不能在表面张扬的困难任务,由于性质特殊有成员伤亡可谓家常便饭。游戏不断在告诉我们,战争远不止表面呈现出的信息那么简单,在“422”小队眼中,战争二字已经逐渐超越了词义本身。

回到游戏设定上,《战场的女武神》系列部分角色拥有“瓦尔基里”血统,“瓦尔基里”一词即为北欧神话中“女武神”的统一称呼。北欧神话里女武神负责接引死去英雄之亡灵前往英灵殿,在那里他们会有幸见到主神奥丁,并接受训练准备迎接“诸神的黄昏”。这么看起来女武神似乎只是个接引者,但北欧骑士可不这么认为。他们觉得自己每天在战场上殊死搏杀,死亡后英勇者将有幸得到女武神一吻并前往英灵殿,所以他们眼中女武神也是战场上的伴侣,身披盔甲手持盾牌守卫着每一名战士直至死亡。另外,文献记载中女武神数量极多,但最著名的只有布伦希尔德一人而已,其他多人皆为华格纳杜撰而成。游戏中则是塞露贝利亚·布蕾斯和莉艾拉·玛鲁塞莉丝拥有“瓦尔基里”血统,血统觉醒后战斗力激增犹如女武神降世,无人能敌。


塞露贝利亚姐姐真是美爆了……

话说回来,细想一下仿佛女武神就是当年战场上的大众情人啊,人气一定不错!

凯尔特神话体系

比起希腊神话以及北欧神话,凯尔特神话似乎没有那么声名远播,大部分听说人听说过凯尔特这三个字还是因为NBA球队波士顿凯尔特人。凯尔特神话是民间流传的半史实半神话故事,说的通俗一些很类似于封神演义,因为更倾向于史实所以体系中没有主神。凯尔特神话在欧洲神话体系里有极其重要的地位,史诗与幻想的结合也让它有了种独特魅力。

相比于凯尔特神话体系的冷清,亚瑟王这个人倒是在玩家中被传的风生水起,似乎只要一款游戏和亚瑟王挂上点边就混瞬间显得高大上了不少。没办法,谁让这个故事流传面这么广呢,借着基督教这股风亚瑟王真是红遍了大江南北,其自身也成了很多人心中的不列颠之王。


石中剑和圣剑Excalibur可不是一回事

凯尔特神话可以分为两个主要部分,第一部分为光之子库丘林等四大传说组成的的爱尔兰神话,另一部分即是以亚瑟王与骑士们组成的不列颠神话。传说中亚瑟王本名“潘德拉贡”,至于外面流传的“阿托利斯”和“阿尔托利亚”分别是罗马发音和动漫杜撰。

亚瑟王传说之所以能流传甚广,除了宗家加持以外其自身内容也很符合人们心中的英雄观念。在公元500年左右,不列颠土地被控制在罗马人手下,再加上日耳曼人还没事过来攻打几圈,闹得这块一直就没安宁过。就是在这个前提下,亚瑟王与圆桌骑士带领手下人民不断进行反击,最终成功将入侵者击败并且逐出不列颠。这个是不是有点武王伐纣的感觉,过程很多地方都有些相似。只不过现在细想想武王身边应该没有金吒木吒哪吒,亚瑟王手里也不一定会有能闪烁金光的Excalibur。

如今,因为一部《fate/stay night》让亚瑟王的形象彻底颠覆,络腮胡大汉摇身一变成了萌妹子这一般人估计是有点接受不能,这又不是Lady Beard!结果呢,《fate/stay night》让亚瑟王Saber红遍大江南北,如今百度图片搜索亚瑟王清一色都是妹子,胡子大叔这种正规版已成稀有物种。


想找个正经胡子大叔亚瑟王到底有多难!

Saber红的发紫,在其光环下其他英灵仿佛都失色不少,正因为如此并没有太多人会注意到《fate/stay night》游戏里存在着一个凯尔特神话中地位毫不亚于亚瑟王的英雄——爱尔兰光之子库丘林。由于常年受到亚瑟王“打压”,爱尔兰神话一般都有点不受待见,可若是对于英雄形象塑造方面来说,光之子库丘林足以和亚瑟王平起平坐。

库丘林出自“阿尔斯特传说”,阿尔斯特是爱尔兰古代国家名称。阿尔斯特传说神话成分要比亚瑟王那边高出很多,因为主角库丘林一出生就被设定为半神身份。其母亲为女神玛查,某日库丘林的父亲突然发现家里多了个美女,女人也不说话,默默干活,完全把自己当成了女主人。就这样时间长了他们结为夫妻,孩子名为瑟坦特。设定上和“海螺姑娘”有点相似,想想应该只是巧合罢了。


枪兵这两个字似乎说明了很多问题……

库丘林一生布满英雄事迹,七岁时候因为误会而杀死了铁匠库兰的看门狗,要注意他可是赤手空拳杀死猛犬的。随后其表示会代替猛犬来守护库兰,正式将名字瑟坦特改为库丘林,名字意义就是“库兰的猛犬”。战斗中,库丘林的嗜血与英勇无人能及。据说只要战斗开始他就会发生变化,浑身变的畸形怪异,犹如凶神恶煞降世一般。由于过分好战以及嗜血,他因意外杀死了自己唯一的儿子,并且杀死了挚友。傲慢让他拒绝了战争与死亡女神的求爱而遭到报复腹背受敌,身受重伤。临死前库丘林去河边洗净自己受伤流出的内脏,并将自己捆绑于石柱之上站立而亡,英雄就此陨落。


库丘林之死

值得一提的是库丘林的武器为盖博尔加矛,这把武器在后人作品中被赋予的诅咒能力,长枪使用后就可以命中敌人心脏。如今在爱尔兰,称赞库丘林的诗歌和雕像也仍被保留着。虽然饱受争议,库丘林仍被认为是凯尔特民族最了不起的民族英雄之一。

嗨,一代英雄就这么稀里糊涂死在了荒郊野外,枪兵幸运E还是有那么点道理……

库丘林都说了那么多,最后果然还是不能忘掉亚瑟王,人气实在太高想无视掉都不行。以亚瑟王为题材的游戏真是数不胜数,最近几天《乖离性百万亚瑟王》登陆国内,又带起了一阵亚瑟王狂潮。本款游戏前作《扩散性百万亚瑟王》就大量借用了亚瑟王传说内容,游戏中,玩家扮演一名无意中拔出了圣剑Excalibur的“王”,可惜的是这剑似乎是个人就能拔出来,众多候补在逐渐磨练中逐步向真正的亚瑟王迈进着。在经历了“断绝时代”后,人们可以利用湖因子合成骑士跟随自己所选中的王,这些骑士不乏兰斯洛特、高文、加拉哈德等著名人物。


佳妮薇儿,也就是当年亚瑟王的老婆

《扩散性百万亚瑟王》对神话原作进行了一点改编,兰斯洛特并没有真正的背叛只是为了引出某些“黑幕”,当然桂妮薇儿偷情那段事也被直接省略掉啦。再看看新作,剧情故事同样以不列颠神话为蓝本进行改造,四个倒霉蛋因为拔剑成功鬼使神差的被卷入了一场事故之中,最终只能前去英国北部“赫布里底训练城”进行锻炼,剧情由此开始。


亚瑟王们的故事又开始啦!

本作游戏玩法和画面相比于之前都有了很大提高,简略点形容就是由无脑“点点点”成为了一款超重度策略游戏,目前看来策略性卡牌玩法很受大家欢迎。而且,前作很多人气角色在《乖离性百万亚瑟王》中均有登场,尤其是“尼妙”还可以作为看板娘出现在游戏UI中,想想还有点小激动呢!

结语

神话带给我们的东西显然不只是一些文字叙述,它更像是一块土壤时刻都在滋养艺术作品生根发芽,至于以后会有什么新作品破土而出,这个就需要一点时间了。世界需要神话,犹如人类需要知识一样简单,有神话存在的时代从不缺少创造者,有创造世界才好玩!

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