制作人之路(第一章)(4)

发表于2015-09-14
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1.1      策划初心者的面试——残酷

经过上文的描述,我们已经知道了在游戏行业里,做一个新人需要什么条件,作为一个跳槽找工作的人你需要做些什么。

下面你可以去见面试官了!

作为新人你必须推开这扇门!否则你的游戏制作梦想到这里就可以打住了!你可以回去继续玩你的游戏,然后对着论坛大骂特骂,大喷特喷!然而,这样你始终不是一个能制作游戏的人!

作为跳槽者,你也必须去见面试官,你得惴惴不安的揣测你的回答是否符合面试官的基本要求。

你们必须靠你对游戏浅薄的理解去面对一个在行业里每天被各种信息饱和轰炸的面试官。你们两个的信息量,那是地球到月亮的距离还带拐弯的。当然也不否认你可能回比面试官高杆一些。这也有可能。

好吧,回归正题!

你必须要明白面试官要的是什么!残酷从这里开始了,虽然一开始我们说,大学生的竞争对象是同样的大学生。不可否认,如果有优秀的社招人员我会放弃大学生。

那么我来做一次面试官,来看策划面试的一些基本问题吧!

1.1.1.1      良好的形象

这个不用多说,做游戏策划不必西装革履。不过请保证仪容整齐干净。没有任何人会喜欢和一个邋遢的一塌糊涂的人天天共事。

如果你想有艺术气息,可以的,你可以留长的吓人的长发,请无比保证你没有头屑。你想穿乞丐装,可以的,请无比保证不是真的乞丐穿的衣服,起码要干净。

1.1.1.2   专业知识到位一些

这是面试比较重要的部分,如果这一部分不到位那么其它方向是免谈的。那么这部分大概都有哪些提问方式,该怎么来回答呢?

一般来说问题都是这样出现的:

你平时都喜欢玩哪些游戏?

你最喜欢的游戏是哪个?

你为什么喜欢这个游戏?

你最喜欢的是这个游戏里面的哪个系统?或者活动?

你觉得他们为什么要制作这个系统?或者活动?

如果让你来做这个系统你会做哪些改变?

你觉得这个游戏里最让你不爽的是哪些点?

有没有详细了解过这里面的成长曲线?

你对这游戏的战斗公式理解吗?

你觉得这样的战斗公式会有什么问题?

你都设计过哪些游戏系统?

你觉得自己设计的哪个游戏系统自己最满意?

为什么觉得这个满意?

别紧张,随便聊一聊。

对了,这个游戏现在上线了吗?

你做的系统有没有数据反馈?

等等

以上来说是多数游戏策划面试一定会遇到的问题,如果你想在面试的时候从容一点,把握大一点,不妨尝试着一个一个的找找对于自己的标准答案。每个人的答案标准是不同的,你可以总结一下找到适合自己的。

把标准答案背过,会好很多。甚至你可以主动说“我觉得某某系统很有特色我很喜欢!”面试官一般都会很有兴趣的问你“哦那么你说说为什么觉得它很有特色呢?”这时候你可以谈自己准备好的东西,进入自己的话题你还没有优势吗?

         注意灾区:作为策划不要过多深入涉及美术,你可以深入研究程序,但是你不是美术,如果你对美术的明暗和色彩很有研究,那又另当别论了。

1.1.1.3   你的优势在哪里

我很喜欢问面试的人一个问题:跟别人比起来,你的优势在哪里?你为什么觉得自己在这个职位上竞争力更强?

和专业的问题不同,其实这是给你一个把自己强项表现出来,让你自由说服我的机会。即使我不这么问,你也该在一些时候把这些东西说出来,甚至在开始自我介绍的时候就说出来,给面试官深刻一些印象。

这是一个你怎么说就怎么对的问题。同样如果你的回答思路错了,这是一个你怎么说怎么错的问题。

我曾经问过很多做过一两年游戏策划的人这个问题。但是回答能够没有偏离方向的很少。这个问题上,一定要严格区分好社招和校招的区别。

作为一个大学生,你可以说自己学习能力强,能够承受加班压力,态度谦虚,能够和周围的同事迅速沟通。

但是这只是一些基本能力。如果你是一个工作两年的人,这些就不该出现在你的嘴里,你应该告诉我,我擅长美术,对于UI部分我有比较深刻的了解。或者我擅长做技能,我对技能机制思路非常开阔,我制作了上个游戏所有的技能。又或者,我擅长做活动,能够用活动给游戏带来非常好的互动。

对于大学生来说,你需要展示的是你的成长性,对于社会工作人员来说,你需要展示的是你的专业能力。

事实是,好多跳槽的人,都告诉他们学习能力强,抗压能力强。那么你工作了这么久就学会学习和抗压了?你学习了抗压了成果在哪里呢?

1.1.1.4   我喜欢积极的态度

对游戏表现的很积极,对游戏内容表现很积极这是我们非常乐于看到的。在面试的时候,不管你是为了这份工作,或者是真的喜欢游戏,只要面试官给你机会了,你不妨就顺着他的思路畅想一下对这个游戏的愿景。

如果你表现的比较兴奋,比较有欲望,那么面试官会更多的去考虑你。

1.1.1.5   小秘籍

任何一个面试官都默认为当前面试的对象没有对公司太深入的了解。而实际上你可以通过一些网上渠道多多少少打听到这个公司当前的情况,什么项目需要人,需要怎么个水平的人。你可以针对性的做些准备工作。

比如了解一下和他们所做的项目类似的产品。比如问问他们的面试人员大概是哪些人,会有什么样的喜好。比如去问问别人有没有去面试过,该注意哪些?

甚至你可以先去小一些的公司去面试攒攒经验,等成了面霸去大公司面试就会好很多。

1.1.1.6   不要迷信面试官

初审的面试官一般都是主策之类的职位。我已经说过,在游戏行业,混个职位其实很容易。但是能力到达却是很难。

记住,你面对的面试官可能根本就不如你,要有自信去展示你的优秀,如果你连这个勇气都没有,那么面试官也不会对你有好印象。

你要相信,多数面试官是无能的,只要你的能力体现的吓人,他们肯定会乐意让你通过。当然,自信不是得瑟,要把握好分寸。

1.2    终于入职


经过层层筛选,你终于到了一个游戏公司。恭喜你,基本上你已经进入游戏行业了。但是请注意我说的是基本上。因为你还有三个月的试用期。请确保你自己的工作没有什么差池,否则你只能被扫地出门。

你的层级越高了,可能遇到的不确定因素就越多。甚至老板看你不顺眼都可能是你被扫地出门的理由。不过一般在刚开始的时候很少出现这样的情况。

我工作到现在看到在初级被扫地出门的有且仅有一个,那是一个姓黄的胖子。本来我已经将这个人的名字忘记了,结果在写这本书的时候又神奇的把他想起来了。这人为什么被开呢?三天能完成的工作他拖了两周没完成。而工作时间,这同学看视频“龙骑超人”看的津津有味。

这样的员工,谁也不敢留。

更正一个误区,并不是游戏公司就能随便玩游戏。并不是你进入游戏公司就能到这个公司的游戏里使用GM帐号一通乱打。上班时间玩游戏,这是大忌,任何一个地方都是这样!

你知道自己做策划多郁闷了吧,不仅上班不能玩游戏,你的正常游戏时间都要严重削减。因为你要去玩现在市场上流行的游戏,然后去体验人家怎么做的。

好吧!你终于进入了游戏行业,你踏出了第一步!下面让我来继续指出你的道路和前进方向!

(PS:一口气将入职前的一些注意点写完,放在这里,也不知道审核会不会通过,暂且先到这里把,也不知道会不会有人看我信息,所以先去完善下信息把!)

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