制作人之路(第一章)(1)

发表于2015-09-14
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1      游戏策划是工作

1.1      你要选游戏策划为工作吗?

你是游戏策划吗?还是你准备做个游戏策划?你确定你了解游戏行业吗?

之所以在一开始要问这样的问题,而不是一上来就急匆匆的去讲怎么做游戏,我希望的是告诉你。游戏策划,是个工作。

我希望你不只是因为喜欢玩游戏就匆匆忙忙选择游戏制作这个方向。你应当认真全面的去思考自己的人生。考虑自己在每个行业里会有什么样的机会和发展。

如果你现在大学仍然没毕业。那么你需要更加慎重的去对待这件事情。因为你可能接触了很多年游戏,但是你并没有接触其他的行业,没有横向的对比就做决定并不是对自己负责的做法。

综合考虑之后,如果你觉得这个行业确实你你所喜欢的行业,那么欢迎你进入中国游戏制作行业!

如果你现在已经是游戏行业里的人,我希望你能认真思考自己进入行业的最初目的是什么,你要怎么达到这个目标呢?你要坚持吗?

玩游戏和制作游戏是两回事。如果你是在其他行业,你尽可以在自己生活之余在网络游戏方向找找乐子。但是如果你是游戏行业,可能你反而没有时间去玩自己喜欢的游戏。因为你要加班,因为你要找游戏参考,因为你要面对各种已经熟悉到极点的游戏设计。可能你以前喜欢的游戏会让你厌倦,可能当你发现自己厌倦游戏的时候没有什么能让你有兴趣。

如果你坚持,那么我先介绍游戏方向在国内的现状,请看了这些现状后,再进行一次判断。可能有些东西并不如你想象的那么美好!

如果你觉得这些东西不想看,仅仅只是想知道游戏设计的道路和方向。那么请从第二部开始越多,前面这些东西都是帮你建立一个合适的世界观,让你对游戏行业有比较深刻的认知。

1.2      游戏行业现状

我们对游戏的认知里,游戏有三个载体,端游,页游,手游。其实我们大家都知道,中国的游戏载体只要发生改变,就会产生非常重大的业界变化。但是如果跟不上脚步,死去的也飞快。

可以说中国的游戏始终没有健康发展过,为什么?因为资本运作,因为我们每个制作人都没有钱去自己做游戏,我们去拉投资,那么投资就需要回报。在这样的条件下,我们只好将游戏制作放下,首先考虑赚钱。等我们有些积累想做好产品的时候,游戏载体又开始变了,于是我们开始新的一轮。直到现在,手游也进入了红海时代,我们的热潮开始冷却,我们开始进入竞争,如果下一轮不开始,或许我们能好好做游戏了。

当然,这个也和制作人紧密相关,因为资本的迅速扩大,行业迅速崛起,行业人才急剧膨胀,这个行业并没有多少机会去培养合格的研发人才。反正做的再差玩家也买账,所以就不在乎产品多差了。

游戏市场,现在进入了手游红海时代。到了现在,同学们,很负责的告诉大家,制作人并不是一个可以让你登顶的方向。即使你是最NB的制作人,也不如一渠道经理有用。

为什么?

你的游戏做的再好,在手机上如果没人给你推送,你去哪里看到游戏?自己做吗?成本高的吓人,回报却低的吓人,不敢做的。好吧,我们只好去求渠道!去求腾讯,去求小米,求360,求百度!

而业界都知道的是!难,难,难!为啥难,你们应该自己能想到!

所以你说自己游戏好?然并卵!

请游戏行业的同志们认清现实,好好想想道路吧!

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