制作人之路(前言)

发表于2015-09-14
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前言

         同学!这是一本关于游戏策划到制作人的教科书!

       所谓教科书就是说你根据这本书能够成为一个优秀的策划,甚至是制作人

骗你的!

如果有人说你靠一本书就能够学会怎么制作游戏,从此进入游戏行业,开始你的游戏设计生涯,升职加薪,当上CEO,赢取白富美,走上人生巅峰,那么你可以去试试,我这本书绝对不会做如此的保证。

       这是一本指导你如何从菜鸟成为制作人的书。

       注意,我再次重申,是指导!在本书里我不会让你去做到网上所谓的各种制作人必备的书籍。那只是一些YY的东西,基本没用!我只会告诉你,你需要有什么能力达到什么目标,并给出一些建议让你能够最简单获取这些能力。

       成为一个游戏制作人不是件简单的事情,这期间,除了机会,你需要大量的经验积累。如果有人告诉你,三年时间你可以成为一个制作人。你可以相信他们的话,这是没错的。不过我相信,你所达到的只是制作人的职位,而制作人的能力,制作人的心态,恐怕得把这个数字翻个倍才能达到。

       我所说的制作人,是制作游戏的人!不是混日子的人,也不是混职位的人!

       如果为了混职位,请不要看本书,道不同不相为谋!你可以通过拍马溜须,争功诿过,等一些列手法在一些不错的公司里获得制作人这样一个职位。你可以拿着制作人的工资在这个位置上继续拍老板马屁,同时在业界吹牛吹的蹦蹦响。可能还能有机会弄一些投资自己做老板,甚至通过资本运作给自己弄一笔不小的收入。

       什么业绩吹水了,公司做流水坑投资人了,做皮包公司卖出手换钱之类的,像我这样踏实正直帅呆的人是连听都没听过的!

       我只会老老实实的做游戏,从0做到1,从1做到2。一步一步在制作人道路上前行。这本书也是我这么多年思路的一个梳理。

       这本书写给什么人?

       这本书的使用等级是大二以上人群。其中大二为最佳使用人群,该人群使用本书可以额外获得升级空间,附加经验暴击效果!大一使用本书有一定负面作用。大三使用本书有一定风险,大四可以使用本书的面试能力和技巧部分为佳。

这本书写给有志于在中国做网络游戏策划的年轻人。这本书教你怎样在中国制作网络游戏,告诉你中国游戏国情。对于从业5年以上,能力在制作人以上的各位同仁,本书仅供参考,如有不妥——你来打我啊!

我为什么要写这本书?

       在网络游戏行业,从业已经近十年。在这十年里沉沉浮见到了各种各样的新人、同行。从入门的菜鸟,到已经沉浮了多年的老手。看着有些满怀憧憬的年轻人进入这个行业,在不断的蹉跎中走了弯路或者直接把自己的路走断,感觉很惋惜。这本书更多的是用我的经验和思考来给大家在摸索中带来一点方向感。

       当然,从另一个角度说,当前,在游戏行业中,我们看到无数有关程序,有关引擎的书籍。大学里也有各种有关程序的课内课外课程。而作为游戏设计的核心灵魂,策划!国内却没有书籍指导。偶尔买一本书,还是国外的,那些书里里外外介绍的东西你学了之后发现没什么卵用!

       那么,好吧!既然没人写,我来写一本吧!希望抛砖引玉,能让更多的人来做出更多的有关这个所谓第九艺术的设计性书籍让大家能够系统的成长起来!

       本书主要内容是说什么?

       本书的主要内容是从策划入门基础开始介绍,主要包括两个部分。第一,是策划的能力,从低级菜鸟到制作人你该具有哪些能力。第二是游戏制作,制作一个游戏这里面策划和设计方面应该怎么样去发挥作用,发挥什么样的作用。

以上都是废话你应该不看。


       2015.8.22  029,于深圳

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