Unity白皮书:从自研引擎转移到第三方引擎

发表于2015-09-08
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引言

  目前,全球有很多开发工作室都从自研引擎转移到(如Unity这样的)第三方引擎,为了帮助更多的开发者可以更便捷、轻松、正确地完成第三方引擎转移,《Unity最新白皮书:从自研引擎转移到第三方引擎》邀请了多位成功的开发者携他们深刻的视角、丰富的实操经验向广大开发者分享了他们是如何正确有效地转移到Unity引擎。

 


关于白皮书

  在这份白皮书里,您将看到有如此多优秀的开发工作室都成功的完成了从自研引擎到第三方引擎的转移。

 

  此次Unity邀请了一些来自知名工作室的开发者们,他们分享了第三方引擎对于他们的积极的作用、如何去正确地选择一个第三方引擎以及他们所面对的优势和挑战。

 

  目前市场上,一些耳熟能详的用Unity开发的游戏,比如:《刺客信条》、《桥(The Bridge、《成长家园(Grow Home)》、《瘟疫公司》、《杀手47:行动 Hitman Go》、《全面战争:将军》等等,他们很多曾经都是用的自研技术,在经过全面考量之后,也都选择了第三方引擎-比如Unity,并取得了骄人的成绩。

 


您的受益

  当您读完整篇白皮书,相信您会受益匪浅。您将会清晰地了解如何在恰当时间点从您的自研引擎转移到第三方引擎(或者是采取一个合适的结合第三方引擎一起使用的方案)。简而言之,在这份白皮书里,您将会有如下受益:

 

1,带您去探索获取那些潜在的提高效率的机会,并可转化为满意的投资回报价值和绝佳的创意。

 

2,您可以看到转移到第三方引擎后为您整个团队带来的积极影响,可以帮助您从广阔的市场上招募来优秀的人才加入您的团队。

 

3,您还可以看到这些优秀的工作室分享的宝贵经验:在他们的工作中,他们是如何注意保持延展性地支持主机、PC IP以及创作原型的,以此来帮他们保持在行业中占据领先地位。

 

4,在这份白皮书中,您可以看到如何将一个全新的引擎与您的开发团队和工作流完美整合,并获知如何可以轻松便捷地完成引擎的转移过程。

 

  如果您还在考量现阶段您的自研引擎是否足够满足您的团队和产品,那么这份白皮书会告诉您答案。在这里,Unity为您的团队、您的技术、您的作品和您的业务提供一套全新的路径,帮助您顺利完成引擎的转移。像很多使用Unity制作的成功作品一样(他们从前都是不同程度地使用了自研技术),相信您也可以轻松而愉快的完成引擎的转移,并在这个过程中保持着您游戏作品中的亮点!


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