为了更完美的体验,还需要更多的耐心

发表于2015-09-07
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  • 人类总是在不断自我突破、完善,这才有了现在的社会和各种高新科技,虚拟现实也许不会在明年腾飞,但终有一天会实现更完美的体验


当虚拟现实概念出现,人们认为它只是一个太过遥远的未来技术,而现在,索尼、Facebook、HTC、Valve等科技企业,好莱坞大制片商,都认为它是个人数字娱乐的未来形势。在近2年内,我们看到大量的虚拟现实头戴显示器发布,将在明年集中上市,真正抵达消费市场


不过,也有一些不同的声音,对虚拟现实技术持保留态度,但作为一种新型技术,它仍面临一些问题,而这些问题需要更长的时间来解决。


  • 早期内容匮乏


虚拟现实是新的视觉媒介,更真实、更自由、更酷。但问题是,仅有硬件是不够的,我们需要大量的虚拟现实内容。即便部分游戏厂商对虚拟现实表现出很大的兴趣,但在产业化的限制下,对于一个用户接受度未知的新领域,大投入显然会有太大风险,电影公司也是一样。


硬件、平台、内容的发展是相辅相成的。如何在获得首批用户后、同时快速整合资源开发新的虚拟现实内容,是各大虚拟现实厂商需要实现的。


  • 技术限制


从技术层面来说,虚拟现实旨在模拟人类现实的视角,而不能忽视的问题是,技术始终拥有一些限制。比如,显示内容至少需要达到75fps,才能避免眩晕感;而目前大部分主机游戏的帧速仅为30fps。


人眼在聚焦不同远近物体时,瞳孔会呈现不同状态,而目前虚拟现实头戴显示器则无法根据人眼聚焦变化而产生相应的效果,这会导致长时间使用不适,尚需时间来完善。


虚拟现实游戏、电影所提供的体验,基本上还是仅限于头部,用户仍需要通过传统手柄或是体感手柄来实现控制。想要置身于某款开放式游戏的庞大世界、通过自身移动来探索各种要素。


  • 成本问题


多少用户还会花费数千元购买一款头戴显示器?目前还不得而知,虚拟现实的体验不会很便宜。


Oculus 表示,用户的电脑至少需要酷睿i5处理器、8GB RAM以及NVIDIA GTX 970/AMD R9 290级别的显卡,整体成本达1500美元(约合人民币9580元)。


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